我正在编写一个基本上是2D的游戏,我需要的是拥有一个简单坐标的场景来模拟像Android Canvas这样的东西,所以0,0是左上角,w / h是右下角。到目前为止,我已经能够创建场景并绘制到它,一切正常,translate会根据我2D平面中的w / h坐标正确移动对象。
问题是,现在我想使用X轴旋转“翻转”纹理,我想在翻转时想要3D效果,如果我使用“rotatef”调用,则会发生翻转,但是它是扁平的,所以根本没有视角,就像缩放高度直到它变为零,所以没有距离感知。
我目前以这种方式创建ViewPort:
gl.glViewport(0, 0, w, h);
gl.glMatrixMode(GL_PROJECTION);
gl.glLoadIdentity();
gl.glOrthof(0, w, h, 0, -1f, 100f);
gl.glEnable(GL_TEXTURE_2D);
这将创建我想要的视口,左上角为0/0,右下角为w / h,填满了屏幕。然后我从Bitmap加载我的纹理。
gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, id);
gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL10.GL_NEAREST);
gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL10.GL_LINEAR);
GLUtils.texImage2D(GL10.GL_TEXTURE_2D, 0, bitmap, 0);
最后我绘制纹理:
gl.glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
gl.glLoadIdentity();
gl.glPushMatrix();
// Translate to starting position first in 0,0,w,h coordinates
gl.glTranslatef(mXOffset, mYOffset, 0f);
// Rotate 45 degrees on X axis
gl.glRotatef(45, 1.0f, 0.0f, 0.0f)
// Draw
gl.glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D);
gl.glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, sVertexBuffer);
gl.glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, id);
gl.glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, mTextureBuffer);
gl.glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
gl.glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
gl.glPopMatrix();
最后我的顶点缓冲区是:
float vertices[] = {
0f, 0f, // 0, Top Left
0f, 1f, // 1, Bottom Left
1f, 0f, // 3, Top Right
1f, 1f, // 2, Bottom Right
};
float texturePoints[] = {
0f, 0f,
0f, v,
u, 0,
u, v,
};
这是由Ortho电话引起的吗?我试图用GLU获得类似的结果,但我无法复制这个简单的坐标系统,我几乎无法画出一些东西。
答案 0 :(得分:0)
正交投影不会给你透视,因为它只是将顶点投影到相机的直线上。如果只有在翻转纹理时才可以使用gl.glOrthof
,而不是GLU.gluPerspective
。
http://developer.android.com/reference/android/opengl/GLU.html