Unity3d中的拖放设计游戏示例

时间:2014-08-08 00:40:40

标签: unity3d

我正在思考一个玩家可以通过将一些基本部件拖放到一起来设计自己的太空船的游戏,然后他就可以在游戏中控制它。

任何人都能给我一个很好的例子吗?我不太确定如何检测零件是否可以放置在某个位置及其方向上。在设计完成后,如何将所有东西连接在一起并作为一个整体移动?我是否需要收集所有的位置信息并创建一个新的位置信息,或者我可以简单地使用用户已创建的对象?

1 个答案:

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我将使用链接到特定GameObject预制件的serialziable类,以便可以在运行时重建已保存的船只。一个常见的例子就是ID和GameObject变量。

检测位置是否良好:确保位置位于' base'物体,而不是击中任何其他碰撞器。调整你自己的风格。