我们看到的Akka.net演员大约每个2900字节。 (Akka.net v0.6.1.0)
这是Akka.net中每个演员的大致尺寸吗?
计划代码段
ActorSystem actor_system = ActorSystem.Create("myActor");//create an actor
var greeter = actor_system.ActorOf<GreetingActor>("greeter");
InternalActorRef[] greeterArray = new InternalActorRef[100000];
for (int i = 0; i < greeterArray.Length; i++)
{
greeterArray[i] = actor_system.ActorOf<GreetingActor>("greeter" + i);
Console.WriteLine("Creating Actor number " + i);
}
招待员
using Akka;
using Akka.Remote;
using Akka.slf4net;
using Akka.Actor;
namespace Akka_NET_test
{
//Create the actor class
public class GreetingActor : UntypedActor
{
protected override void OnReceive(object message)
{
message
.Match()
//this can be done with "if (message is Greet)" if you prefer
.With<Greet>(m => Console.WriteLine("Hello {0} from GreetingActor " + this.Self.ToString(), m.myMsg));
}
}
}
问候
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using Akka;
using Akka.Remote;
using Akka.slf4net;
namespace Akka_NET_test
{
//Create a message type that your actor will respond to
public class Greet
{
public string myMsg { get; set; }
}
}
对于Akka jvm,大小约为400字节/ actor,对于Erlang,大小约为300字节/进程。
在Akka.net上的CLR上播放100,000个演员似乎每个大约2900个字节。
这大致正确吗?
提前致谢!
答案 0 :(得分:9)
Akka.NET的重量可能比目前阶段所需要的重得多。
例如:
ActorPath
中的每个元素目前都有其前缀元素的完整副本。所以至少有一些冗余字节,因为字符串和列表就在那里。
(我们有一个重构这个的任务)
ActorCell
及其相关的类都使用并发字典来存储子actorrefs,这将是低效的memmory明智的,我们正在努力移植scala childcontainer特征。
因此,当我们接近1.0版本时,预计内存消耗会下降。
你使用了什么样的探查器?例如如果你正在使用Windows任务管理器,你可以保证看到不正确的数字,以及.NET对内存的积极预分配。
另外,请查看新的ReceiveActor
http://akkadotnet.github.io/wiki/ReceiveActor
这并没有使用message.Match().With(...)
表示法,因此,由于没有为每个收到的消息分配任何模式匹配对象,因此GC会更轻。
答案 1 :(得分:3)
演员大小现在 400字节,即comparable to Erlang which is 300-400 bytes。
单台机器上的高性能5000万msg /秒。记忆力小 脚印;每GB堆大约250万个演员。