我现在正在研究点云主题。我想在Maya中实现可视化。我已经使用maya的OpenGL API完成了点显示。现在我想实现点选功能,并使用OpenGL的选择渲染模式。但是当我切换到这种模式时,事情就出错了。点数无法显示,更改我的视图也无效。
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OpenGL的选择渲染模式。但是当我切换到这种模式时,事情就出错了。
是的,这就是它的作用。
普通驱动程序从未正确支持OpenGL选择模式。一旦选择模式被激活,Windows将回退到旧的,缓慢的遗留软件回退实现。选择模式已完全从现代OpenGL版本和配置文件中删除。
不要使用选择模式!
而是手动将点指向屏幕空间。通过在CPU上执行转换,或使用OpenGL转换反馈缓冲区。然后将点分类为2D Kd树并使用它来执行屏幕空间选择。