我在haskell中实现这个。
https://www.cs.bu.edu/teaching/alg/maze/
当达到“目标”时,我能够到达获取列表,但如果目标无法访问,则列表不会更新。例如
...#@ !!!#@
..#.. !!#..
.##.# it should return !##.#
...#. !!!#.
我的代码如下
path maze x y
| x >= length (head maze) = (False, maze)
| y >= length maze = (False, maze)
| x < 0 = (False, maze)
| y < 0 = (False,maze)
| check maze x y '+' = (False, maze)
| check maze x y '#' = (False,maze)
| check maze x y '!' = (False, maze)
| check maze x y 'G' = (True,maze)
| fst east = (True,snd east)
| fst south = (True, snd south)
| fst west = (True, snd west)
| fst north = (True, snd north)
| fst noWay = (True, snd noWay)
| otherwise = (False, maze)
where
noWay = path (changeVal maze x y '!') x (y+1)
north = path(changeVal maze x y '+') x (y-1)
south = path (changeVal maze x y '+') x (y+1)
east = path (changeVal maze x y '+') (x+1) y
west = path (changeVal maze x y '+') (x-1) y
我没有得到结果。我是Haskell的新手,任何人都可以给我一个提升,以便我能解决这个愚蠢的问题。
答案 0 :(得分:2)
问题的原因似乎就是
| otherwise = (False, maze)
使用原始maze
而不是返回更新的版本。但是,即使用snd noWay
替换它也不会为您提供所需的输出。 (我认为只有!
标记从起点向南的部分。)
存在一个更大的问题:当继续下一个递归步骤时,您的函数不会保留上一步中放置的标记,而是再次从原始maze
开始。相反,下一个递归步骤需要从前一个产生的最终迷宫标记开始。例如。 (看到你的守卫向东走 - >向南 - >向西走向>向北走)你需要south
离开east
完成的地方,比如
south = path (snd east) x (y+1)
如果您同样修正所有路线,则不需要noWay
。 (此时将没有任何未标记的位置可供检查。)相反,如果north
案例失败,那么它将标记除初始点以外的所有内容,因此您可以执行
| otherwise = (False, changeVal (snd north) x y '!')