Swift递归反向跟踪算法不工作

时间:2014-12-10 10:41:22

标签: algorithm swift recursion backtracking maze

您好我已经在swift中编写了一个应该通过递归回溯算法创建迷宫的类。我似乎在为我的迷宫分配墙壁时遇到了问题。但我不能破解它。

如果我能在这里得到一些帮助,那就太好了,谢谢!

请查看以下代码的说明

2D数组类 - 非常自我解释。给它一些列和行以及一个默认值,从那里生成二维数组。下标方法允许您设置和获取值。

class Array2D<T> {
 let columns: Int
 let rows: Int
 var array : Array<Array<T?>>

 init(columns: Int, rows: Int, repeatedValue: T?) {
  self.columns = columns
  self.rows = rows
  var tmp = Array<T?>(count: rows, repeatedValue: repeatedValue)
  array = Array<Array<T?>>(count: columns, repeatedValue: tmp)
 }

 subscript(column: Int, row: Int) -> T? {
  get {
   return array[column][row]
  }
  set(newValue) {
   array[column][row] = newValue
  }
 }
}

DIR enum 一个枚举,允许我们通过为它们分配名称来抽象自己。

enum DIR : UInt8 {
 case N = 1
 case S = 2
 case E = 4
 case W = 8
 case O = 0
}

路线类此课程包含有关路线的所有信息。这可能有点矫枉过正。它允许您获取与当前位置相关的方向(N,S,E,W)。你也可以采取相反的方向。

class Direction {
 var bit : DIR
 var dx  : Int
 var dy  : Int

 init(bit: DIR, dx: Int, dy: Int) {
  self.bit  = bit
  self.dx   = dx
  self.dy   = dy
 }

 class func NORTH() -> Direction {
  return Direction(bit: DIR.N, dx: 0, dy: -1)
 }

 class func SOUTH() -> Direction {
  return Direction(bit: DIR.S, dx: 0, dy: 1)
 }

 class func EAST() -> Direction {
  return Direction(bit: DIR.E, dx: 1, dy: 0)
 }

 class func WEST() -> Direction {
  return Direction(bit: DIR.W, dx: -1, dy: 0)
 }

 func opposite() -> Direction {
  switch(bit){
  case DIR.N:
   return Direction.SOUTH()
  case DIR.S:
   return Direction.NORTH()
  case DIR.E:
   return Direction.WEST()
  case DIR.W:
   return Direction.EAST()
  default:
   println("An error occured while returning the opposite of the direction with bit: \(bit)")
   return Direction(bit: DIR.O, dx: 0, dy: 0)
  }
 }  
}

RecursiveBackTracking Class 这就是魔术发生的地方。给定宽度(x)和高度(y)的该类自动生成迷宫。 generateMaze()函数与支持的其他函数一起完成大部分工作。这里的一切似乎都有效,但我仍然没有得到适当的结果。潜在的问题也可能出在display()函数中。

class RecursiveBacktracking {
 var x : Int
 var y : Int
 var maze : Array2D<UInt8>

 init(x: Int, y: Int) {
  self.x = x
  self.y = y
  maze = Array2D<UInt8>(columns: x, rows: y, repeatedValue: 0)
  generateMaze(0, cy: 0)
  display()
 }

 func generateMaze(cx: Int, cy: Int) {
  var directions : [Direction] = [Direction.NORTH(),Direction.SOUTH(),Direction.EAST(),Direction.WEST()]
  directions = shuffle(directions)

  for dir in directions {
   var nx : Int = cx + dir.dx
   var ny : Int = cx + dir.dy

   if between(nx, upper: x) && between(ny, upper: y) && getMazeObject(nx, y: ny) == 0 {
    maze[cx,cy] = bitwiseOr(getMazeObject(cx, y: cy), b: dir.bit.rawValue)
    maze[nx,ny] = bitwiseOr(getMazeObject(nx, y: ny), b: dir.opposite().bit.rawValue)
    generateMaze(nx, cy: ny)
   }
  } 
 }

 func bitwiseOr(a: UInt8, b: UInt8) -> UInt8 {
  return a | b
 }

 func getMazeObject(x: Int, y: Int) -> UInt8 {
  if var object = maze[x,y] {
   return object
  }else{
   println("No object could be found at location: (\(x),\(y)).")
   return 0
  }
 }

 func between(v: Int, upper: Int) -> Bool {
  return (v>=0) && (v<upper)
 }

 func shuffle<C: MutableCollectionType where C.Index == Int>(var list: C) -> C {
  let count : Int = Int(countElements(list))
  for i in 0..<(count - 1) {
   let j = Int(arc4random_uniform(UInt32(count - i))) + i
   swap(&list[i], &list[j])
  }
  return list
 }

 func display() {
  for i in 0..<y {
   // Draw North Edge
   for j in 0..<x {
    var bit : UInt8 = getMazeObject(j, y: i)
    bit = bit & 1
    if bit == 0 {
     print("+---")
    }else{
     print("+   ")
    }
   }
   println("+")

   // Draw West Edge
   for j in 0..<x {
    var bit : UInt8 = getMazeObject(j, y: i)
    bit = bit & 8
    if bit == 0 {
     print("|   ")
    }else{
     print("    ")
    }
   }
   println("|")
  }

  // Draw the bottom line
  for j in 0..<x {
   print("+---")
  }
  println("+")
 }
}

附加信息:此算法基于http://rosettacode.org/wiki/Maze#Java

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

错误在于:

var nx : Int = cx + dir.dx
var ny : Int = cx + dir.dy

第二个cx应为cy

备注:您的代码还有一些改进空间。作为一个例子, 已为|定义了按位或UInt8,因此无需对其进行定义 作为一个功能。如果您已修复代码以使其正常工作,您可以考虑 将其发布在http://codereview.stackexchange.com以进行审核。