我刚刚开始学习如何使用spritebuilder,因为基本上每个人都告诉我它节省了大量时间并且易于集成,但我遇到的问题是假设坐在地上的物体和玩家掉落通过
答案 0 :(得分:0)
您需要使用一个包含 all 游戏物理对象的CCPhysicsNode。
你的设置有效地创建了两个不会相互影响的独立物理世界,因此摇滚和家伙永远无法与地面“接触”。
有趣的是,你用sprite-kit标记了这一点,所以如果你使用支持Sprite Kit的(未正式发布,不再开发)SpriteBuilder版本,请知道CCPhysicsNode根本不会运行。 SpriteBuilder Sprite Kit版本不支持物理。