您好我是c ++的新手,我一直在尝试在Ubuntu上创建一个程序,该程序将在多个设备上获取Opengazer(凝视跟踪软件)的输出并返回单个坐标。这是通过为每个设备打开一个UDP套接字来完成的,然后将一个[Xcoordinate Ycoordinate]形式的文本输出发送到主程序,然后比较数字,然后输出正确的坐标。
我发现在Qt中创建一个gui是确定每个设备相对位置的最佳方法。基本上,我遇到的问题是将UDP套接字上的信息带回主程序。在getInfo函数中,我创建了一个主窗口,其中创建了我的设备(另一个名为DeviceWidget的类),并且可以移动它来设置它们的相对位置。每个DeviceWidget都有一个与之关联的UDP套接字。我希望在窗口关闭时返回所有DeviceWidgets的QList,但是我遇到了困难,因为当窗口关闭时,所有的子节点都被销毁了。我还读过按钮不能返回值,所以这也不起作用。
我发布了main.cpp和window.cpp。我可以发布更多,但我相信这是唯一必要的两个。
有什么想法吗?谢谢你的时间。
Main.cpp
#include <QApplication>
#include "window.h"
#include "devicewidget.h"
#include <QTimer>
QList<DeviceWidget*> getInfo(int argc, char *argv[]);
void delay();
int main(int argc, char *argv[])
{
bool run = true;
int numDevices, space, size;
DeviceWidget *point;
QList<DeviceWidget*> dList = getInfo(argc, argv);
numDevices = dList.size();
int xPos[numDevices], yPos[numDevices];
QString buffers[numDevices], xString, yString;
//begin tracking gaze
if(run)
{
for(int i=0; i<numDevices; i++)
{
//get output of opengazers
point = dList.at(i);
buffers[i] = point->Server->getBuffer();
space = buffers[i].indexOf(" ");
size = buffers[i].size();
xString = buffers[i].left(space);
yString = buffers[i].right(size-space-1);
xPos[i] = xString.toInt();
yPos[i] = yString.toInt();
}
//print coordinate
for(int i=0; i<numDevices; i++)
{
if((dList.at(i)->getXRes()/6<xPos[i]<dList.at(i)->getXRes()*5/6) && (dList.at(i)->getXRes()/4<xPos[i]<dList.at(i)->getXRes()*3/4))
{
qDebug() << xPos[i]+dList.at(i)->getXPos()*9-dList.at(0)->getXPos()*9 << " " << yPos[i]+dList.at(i)->getYPos()*9-dList.at(0)->getYPos()*9;
}
}
delay();
}
return 0;
}
QList<DeviceWidget*> getInfo(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
Window w;
w.show();
a.exec();
return w.getList();
}
void delay()
{
QTime dieTime= QTime::currentTime().addSecs(1);
while( QTime::currentTime() < dieTime )
QCoreApplication::processEvents(QEventLoop::AllEvents, 100);
}
window.cpp
#include "window.h"
#include <QFrame>
#include <QPushButton>
#include <QVBoxLayout>
#include <devicewidget.h>
#include <QWidget>
#include <QDesktopWidget>
#include <QList>
#include "portdialog.h"
#include "udp.h"
Window::Window(QWidget *parent) :
QWidget(parent),
frame(new QFrame(this)),
addButton(new QPushButton("Add Device", this)),
doneButton(new QPushButton("Done", this))
{
QVBoxLayout *layout = new QVBoxLayout;
frame->setLineWidth(2);
frame->setFrameStyle(QFrame::Box | QFrame::Plain);
QPoint topLeft(0,0);
QPoint bottomRight(100,100);
const QRect rect(topLeft, bottomRight);
frame->setFrameRect(rect);
frame->setFixedHeight(300);
frame->setFixedWidth(500);
layout->addWidget(frame);
layout->addWidget(addButton);
layout->addWidget(doneButton);
setLayout(layout);
connect(addButton, SIGNAL(released()), this, SLOT(on_addButton_pressed()));
connect(doneButton, SIGNAL(released()), this, SLOT(on_doneButton_pressed()));
DeviceWidget *primary = new DeviceWidget(frame, 200, 200, 20230);
primary->setFixedHeight(getResolutionY()/10);
primary->setFixedWidth(getResolutionX()/10);
primary->show();
primary->move(200,200);
list.append(primary);
}
void Window::on_addButton_pressed()
{
//pop-up for port
PortDialog *pop = new PortDialog(this);
pop->exec();
int port = pop->getPort();
/*int xRes = pop->getXRes();
int yRes = pop->getYRes();*/
int xRes = 1360;
int yRes = 760;
//create and show widget
DeviceWidget *secondary = new DeviceWidget(frame, 200, 200, port);
secondary->createServer(port, xRes, yRes);
secondary->setFixedHeight(secondary->getYRes() / 9);
secondary->setFixedWidth(secondary->getXRes() / 9);
secondary->show();
secondary->move(200,200);
list.append(secondary);
}
void Window::on_doneButton_pressed()
{
this->close();
}
int Window::getResolutionX()
{
QDesktopWidget widget;
QRect mainScreenSize = widget.availableGeometry(widget.primaryScreen());
return mainScreenSize.width();
}
int Window::getResolutionY()
{
QDesktopWidget widget;
QRect mainScreenSize = widget.availableGeometry(widget.primaryScreen());
return mainScreenSize.height();
}
QList<DeviceWidget*> Window::getList()
{
return list;
}
答案 0 :(得分:2)
嗯,我认为代码太多了,下次再尝试更简洁。 (如果你的画面尺寸为300x500或者其他什么,我们都不在乎:p)
我不喜欢你在这里做的事情:
PortDialog *pop = new PortDialog(this);
pop->exec();
int port = pop->getPort();
我认为您可以使用信号和插槽解决您的问题。在你的PortDialog中,当你想要获得一个值(计算,由用户编写,无论如何)时,你可以做你的东西,只需emit(sigPortValue(int val));
在你的void Window::on_addButton_pressed()
函数中,你可以写
void Window::on_addButton_pressed()
{
//pop-up for port
PortDialog *pop = new PortDialog(this);
connect(pop, SIGNAL(sigPortValue(int), this, SLOT(slotHandlePortValue(int));
pop->exec();
[...]
}
显然,处理上面提到的插槽中的端口值。这是第一点。
第二点是关于QList。为清楚起见,此QList<DeviceWidget*> getInfo(...)
是一个返回QList副本的函数。一个QList是什么?指向DeviceWidget的指针。复制列表时,复制列表的内容(这里是指针),而不是指向的对象。并且因为您的DeviceWidgets将MainWindow作为父级,所以它们将被删除(您可以理解这一点!)。
我看到两个解决方案:
孤儿解决方案
您可以省略DeviceWidget *primary = new DeviceWidget(frame, 200, 200, 20230);
,而不是编写frame
,因此如果没有任何父级,则不会自动删除DeviceWidget。
请注意正确delete
对象!
其他沟通方式
您可以将信息存储在文件中,而不是尝试直接在代码中传递信息,但您可以根据自己的需要查看最佳解决方案。
希望这会对你有帮助;)
答案 1 :(得分:0)
如果您的Window可以从QDialog派生,那么您可以使用QDialog::exec()
在本地控制事件循环。
如果我正确理解了您的问题,以下内容似乎正在按照您的要求做一些事情:它显示QDialog
一个QTextEdit
,您可以在其中输入文字,一旦您关闭该主窗口的主要功能,显示QDialog
从QTextEdit
获取信息并显示它。
这有帮助还是我误解了你的问题所在?
#include <QApplication>
#include <QDialog>
#include <QGridLayout>
#include <QTextEdit>
#include <QPushButton>
#include <QLabel>
int main(int argc, char** argv)
{
QApplication app(argc,argv);
// show a dialog that lets you enter text
QDialog dialog;
QGridLayout layout(&dialog);
QTextEdit edit;
layout.addWidget(&edit);
// this will block until the window is closed
dialog.exec();
// open a new dialog....
QDialog closeMe;
QGridLayout layout2(&closeMe);
QLabel label;
// ... retrieve the text from the dialog we created first
label.setText(QObject::tr("You entered: ")+edit.toPlainText());
QPushButton button("Click here to close application");
layout2.addWidget(&label,0,0);
layout2.addWidget(&button,1,0);
QObject::connect( &button, SIGNAL( clicked() ), &closeMe, SLOT( accept() ) );
closeMe.show();
return app.exec();
}