在Phaser上以间隔显示Sprite图像

时间:2014-08-06 05:34:46

标签: javascript animation canvas sprite phaser-framework

我有一个精灵,其中每一帧都是需要单独显示的图像。 现在,我想要实现的是以间隔显示每个图像,让我们说一秒或2。

到目前为止我的尝试:

var frames = [0, 13, 55, 22, 14];
var sprite;

$.each(frames, function (i, axis) {
    // x_axis, y_axis is dynamic
    sprite[i] = game.add.sprite(x_axis, y_axis, 'sprite', axis);
    sprite[i].animations.add('sprite' + i, [axis]);

    // I put 2 on second parameter hoping that it will prolong the interval
    // but it's not working. Sprites still shows fast like nothing change
    sprite[i].animations.play('sprite' + i, 2, false);
});

我还尝试将精灵aniamations放在setTimeout中,但发生的事情是,它会在开始时有延迟,然后最终在画布上显示所有精灵图像。

任何帮助。对Phaser来说是新手。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

播放时间值是每帧之间每秒帧数的延迟。尝试更高的价值。