细分 - 保存数据

时间:2014-08-03 21:52:05

标签: c++ opengl tesselation

我正在使用曲面细分来将非三角形多边形转换为三角形多边形。 我正在尝试将数据保存在变量中并在保存数据时运行曲面细分代码一次。代码使用保存的数据,以便在绘图功能中绘制它。

我正在尝试绘制一个星形多边形,问题是我可以看到一些三角形而不是星形。为什么当我保存数据时图纸出错?

这是初始化代码:

#define callback void(CALLBACK*)()
void Init()
{
    GLdouble star[5][6] = /* star data, The data is 100% perfect */


    glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);

    GLUtesselator *pTess = gluNewTess();

    indexNum = 0;
    gluTessCallback(pTess, GLU_TESS_BEGIN,      (callback)glDrowMode);
    gluTessCallback(pTess, GLU_TESS_VERTEX,     (callback)saveData);
    gluTessCallback(pTess, GLU_TESS_ERROR,      (callback)tessError);
    gluTessCallback(pTess, GLU_TESS_COMBINE,    (callback) scbCombine);


    gluTessProperty(pTess, GLU_TESS_WINDING_RULE, GLU_TESS_WINDING_NONZERO);
    gluTessBeginPolygon(pTess, NULL); 

    gluTessBeginContour(pTess);
    for(int i = 0; i < 5; i++)
        gluTessVertex(pTess, star[i], star[i]);
    gluTessEndContour(pTess);

    gluTessEndPolygon(pTess);
    gluDeleteTess(pTess);
}

保存数据代码并保存绘图模式:

struct vecStruct
{
    GLdouble *vertex, *color;
};
vecStruct vec[16];


int indexNum = 0;
void CALLBACK saveData(const GLvoid *ptr)
{
    const GLdouble *data = (const GLdouble*)ptr;

    vec[indexNum].vertex = new GLdouble[3];
    vec[indexNum].color = new GLdouble[3];
    vec[indexNum].vertex[0] = data[0];
    vec[indexNum].vertex[1] = data[1];
    vec[indexNum].vertex[2] = data[2];
    vec[indexNum].color[0] = data[3];
    vec[indexNum].color[1] = data[4];
    vec[indexNum].color[2] = data[5];

    indexNum++;
}


GLenum drawMode;
void CALLBACK glDrowMode(GLenum where)
{
    drawMode = where;
}

最后卓尔功能:

void vboDraw()
{
    glBegin(drawMode);
    for (int i = 0; i < indexNum; i++)
    {
        glColor3dv(vec[i].color);
        glVertex3dv(vec[i].vertex); 
    }
    glEnd();

}

正如我所说,我应该看到明星:

enter image description here

但我能看到的是一些三角形:

enter image description here

代码有什么问题? 为什么我只能保存数据以仅执行一次曲面细分代码?

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