我做了一个小程序来测试我的序列类(基于win32 api)。一个线程从串口读取并写入stdout,而另一个线程(主)从stdin读取并写入串口。但是串口写入永远是阻塞的。如果我没有启动串口读取线程,则串口写入不会阻塞。我在Windows 7上使用Visual-Studio 2008.如何避免阻塞?
串口打开:
handle = ::CreateFile(portname,
GENERIC_READ | GENERIC_WRITE,//access ( read and write)
0, //(share) 0:cannot share the COM port
NULL, //security (None)
OPEN_EXISTING,// creation : open_existing
0, //FILE_FLAG_OVERLAPPED,
NULL// no templates file for COM port...
);
串口写:
virtual size_t write(const void * buffer, size_t size)
{
unsigned long bytesWritten;
if (!WriteFile(handle, buffer, size, &bytesWritten, NULL))
{
throw SystemError("Serial::write(): WriteFile() failed");
}
return bytesWritten;
}
串口读取(从其他线程调用)
virtual size_t read(void * buffer, size_t max)
{
unsigned long bytesRead;
if (!ReadFile(handle, buffer, max, &bytesRead, NULL))
{
throw SystemError("Serial::read(): ReadFile() failed");
}
return bytesRead;
}
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串口上是否有数据要读取?我认为对ReadFile的调用是一个阻塞调用,除非有东西要读,否则不会返回。 您可以在其上设置TimeOut值,函数将返回,然后您将看到您的写入操作继续。
另外,我完全不了解这个API,但是你不想在多线程上下文中同步对串口的访问吗?
您可能需要查看此链接以获取更多信息: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms810467.aspx