我正在使用xCode 6 beta 4来构建游戏。在iOS 8中,一切正常,但在iOS 7.0模拟器中,播放器对象没有显示。
编辑:感谢评论,我将background.zPosition更改为-100,现在我可以看到播放器对象了。为什么iOS 8.0不需要这样做仍然很奇怪。
我的代码:
class PlayScene : SKScene{
let background = SKSpriteNode(imageNamed: "background1")
let player = SKSpriteNode(imageNamed: "ball")
var ForceX = CGVectorMake(250, 0)
let Gravity = CGVectorMake(0, -15)
var bgVelocity = CGFloat(0)
var maxBgY = CGFloat(0)
var origRunningBGPosition = CGFloat(0)
var isJumping=false
var startedJump = false
override func didMoveToView(view: SKView!) {
self.player.position=CGPointMake(150, 150)
self.player.physicsBody=SKPhysicsBody(rectangleOfSize: self.player.size)
self.player.physicsBody.affectedByGravity=false
self.player.physicsBody.mass=CGFloat(1)
self.background.size=CGSizeMake(self.frame.width, self.frame.height*3)
self.background.anchorPoint=CGPointMake(0, 0)
self.background.position=CGPointMake(0, 0)
bgVelocity+=2.5
self.maxBgY=self.background.size.height-self.frame.height
maxBgY*=CGFloat(-1)
self.origRunningBGPosition=CGRectGetMinY(self.frame)
self.addChild(self.background)
self.addChild(self.player)
}
我发现,当我不使用背景时,我可以看到播放器,我无法理解它为什么会发生以及为什么只在iOS 7.0中出现?
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当您在viewController中的viewDidLoad中定义skView时,它会保存skScenes,并且所有内容都将按照其使用的方式执行
skView.ignoresSiblingOrder = NO;