我创建了一个包含字符串的I18NBundle和一些.properties文件。为了创建捆绑,我写了这个:
baseFileHandle = Gdx.files.internal("Language/Lang");
da_DK = new Locale("da", "DK");
en_GB = new Locale("en", "GB");
Lang = I18NBundle.createBundle(baseFileHandle, en_GB);
这非常有效,我可以从bundle中提取值来获取我的字符串,当我初始化bundle时,它也可以通过使用da_DK而不是en_GB来工作。
我的问题是,我希望能够通过按下按钮来改变游戏中的语言,但我不知道该怎么做。
我已经搜索了问题,但似乎无法找到答案。
我希望你理解我的问题,并且你可以帮助我:)。
答案 0 :(得分:4)
如果你看一下代码(I18NBundle.setLocale(...)
,这是一个私有方法),你会看到这个JavaDoc:
设置捆绑区域设置。此方法是私有的,因为bundle在其生命周期内无法更改语言环境。
这意味着,你想做的事情是不可能的。你当然可以做的是创建一个新的I18NBundle
,为构造函数提供另一个Locale
,基本上只是替换当前的AssetManager
。如果你使用{{1}}来加载它,这也是可能的,你只需要卸载它然后再用不同的参数加载它。