WebGL / Three.js设置网格偏移量

时间:2014-08-01 20:44:52

标签: javascript three.js

我对three.js有疑问。 如何为网格设置偏移? 基本代码位于:http://lukas.achatz.ws/tst/webgl_003.html

我想要的是设置位置偏移,并且该点也应该用作旋转参考。

我尝试过:mesh.applyMatrix( new THREE.Matrix4().makeTranslation( -2, 0, 0 ) );但这只会移动场景中的网格物体。

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

您可以这样做:

var group = new THREE.Group();
scene.add( group );

var mesh = new THREE.Mesh( ..., ... );
mesh.position.set( -2, 0, 0 );
group.add( mesh );