规范化three.js中的网格

时间:2013-09-21 10:23:57

标签: javascript three.js webgl

我正在从obj文件加载网格,然后尝试将其标准化。但是,我得到了奇怪的结果。以下是加载和居中网格的代码:

var manager = new THREE.LoadingManager();
var loader = new THREE.OBJLoader(manager);
loader.load('http://jamesdedge.com/threejs/bunny.obj', function(object) {
  object.traverse(function(child) {
    if(child instanceof THREE.Mesh)
    {
      var geometry = child.geometry;
      var verts = geometry.vertices;
      var ctr = new THREE.Vector3(0.0, 0.0, 0.0);


      for(i = 0; i < verts.length; ++i)
        ctr.add(verts[i]);

      ctr.divideScalar(verts.length);

      for(i = 0; i < verts.length; ++i)
        verts[i].sub(ctr);
    }
  });

  scene.add(object);
});

此代码应该将网格居中放在顶点位置的平均值上,但它似乎会产生奇怪的效果。您可以在我的网站上看到它:http://jamesdedge.com/threejs/tjs_demo.html

我看不出是什么造成了这个,ctr变量给了我一个有效的向量,从所有顶点减去一个向量只会重新定位它。

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

此模型中的许多顶点都是重复的(即对象中多次包含相同的javascript对象),因此ctr会多次从这些顶点中删除。

解决这个问题的一种方法是在遍历函数的开头合并顶点,即

var geometry = child.geometry;
geometry.mergeVertices();

这也会使你的代码运行得更快,因为它必须处理更少的顶点。

答案 1 :(得分:0)

您可以使用GeometryUtils.center()将整个网格方便地置于场景中间的(0,0,0)。无论如何,只需看看该函数的源代码 https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/extras/GeometryUtils.js 这应该可以让您了解如何克服您的问题。