标签: processing global coordinate-systems
我使用lindenmayer系统和乌龟逻辑在3D中生成分支结构。我的代码的基础来自The Nature of code,第6节,但随后推广到3D。我想跟踪我的海龟全球位置,并能够在阵列中记录这些位置。
处理是否已经为我跟踪此信息?也许类似于pushMatrix()和popMatrix()如何工作以找到先前的位置和方向。
如果不能轻松切换全球位置,我怎样才能最好地跟踪我的位置? PVector和PMatrix3D并应用单独的旋转?
我正在运行2.2.1和Windows 8处理。
由于