#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>
#include <GL/glut.h>
#define ROUND(a) ((int)+.5)
void display(void) {
int xa = 10, ya = 3, xb = 56, yb = 98;
int dx = xb - xa, dy = yb - ya, steps, k;
float xincre, yincre, x = xa, y = ya;
glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
if (abs(dx) > abs(dy))
steps = abs(dx);
else
steps = abs(dy);
xincre = dx / (float)steps;
yincre = dy / (float)steps;
glBegin(GL_POINTS);
glVertex2s(ROUND(x), ROUND(y));
for (k = 0; k < steps; k++) {
x += xincre;
y += yincre;
glVertex2s(ROUND(x), ROUND(y));
printf("%f,%f", x, y);
}
glEnd();
glFlush();
}
int main(int argc, char** argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE);
glutInitWindowSize(500, 500);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutCreateWindow("CpViewer");
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}
我试图实现dda算法 制作一条线,但似乎只是打印一个 点。我无法理解问题出在哪里? 我只得到一个蓝点作为白色背景中的输出
答案 0 :(得分:1)
绘图坐标是根据标准化矩形(x和y各自在-1和1之间)定义的,而不是根据窗口坐标。因此,绘图的最左边的x坐标在窗口坐标中是0,在绘图坐标中是-1.0,最右边的x坐标是窗口坐标中的窗口宽度(在这种情况下是500),在绘图坐标中是1.0。 y坐标是相同的,但y轴从窗口坐标翻转到绘图坐标(绘图坐标中的-1在窗口坐标中为500)。
尝试使用glVertex2f绘制点并按窗口大小重新缩放点:
glBegin(GL_POINTS);
for (k = 0; k <= steps; k++) {
glVertex2f((x - 250.f)/250.f, (250.f - y)/250.f);
printf("%f,%f", x, y);
x += xincre;
y += yincre;
}
glEnd();
您还需要跟踪窗口是否调整大小,以确保您正确缩放这些坐标,但目前这应该有效。