我需要在Canvas上使用HTML5绘制像http://www.clipartbest.com/clipart-9czEGGdRi这样的图钉。
这是我拥有的:http://jsfiddle.net/u5jNR/
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var context = canvas.getContext('2d');
var x = canvas.width / 2;
var y = canvas.height / 2;
var radius = 75;
var startAngle = .9 * Math.PI;
var endAngle = 2.1 * Math.PI;
var counterClockwise = false;
context.beginPath();
context.arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, counterClockwise);
context.lineWidth = 15;
// line color
context.strokeStyle = 'black';
context.stroke();
var radius = 20;
context.beginPath();
context.arc(x, y, radius, 0, 2 * Math.PI, false);
context.fillStyle = 'green';
context.fill();
context.stroke();
我遇到的问题是我不知道如何扩展两端。
提前致谢
答案 0 :(得分:3)
这是使用路径命令绘制图钉的示例。
假设你有一个物体来定义别针的x,y和amp;颜色:
var pin = { x:x, y:y, color:color };
然后你可以像这样绘制那个引脚:
function drawPin(pin){
ctx.save();
ctx.translate(pin.x,pin.y);
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0,0);
ctx.bezierCurveTo(2,-10,-20,-25,0,-30);
ctx.bezierCurveTo(20,-25,-2,-10,0,0);
ctx.fillStyle=pin.color;
ctx.fill();
ctx.strokeStyle="black";
ctx.lineWidth=1.5;
ctx.stroke();
ctx.beginPath();
ctx.arc(0,-21,3,0,Math.PI*2);
ctx.closePath();
ctx.fillStyle="black";
ctx.fill();
ctx.restore();
}