在画布上绘制(渐进)绘画飞溅

时间:2013-04-12 10:14:32

标签: javascript html5 canvas drawing html5-canvas

我正在寻找一种简单的方法,可以在画布上绘制一个 paint splash ,如下所示: paint splash

一种方法是触发大量小颗粒,这将绘制一个小圆圈,但我不想管理很多粒子对象。

编辑example here: jsfiddle.net/MK73j/4/

第二种方法是使用少量图像并操纵缩放和旋转,但我希望对效果有一个很好的随机性。

第三种方法是制作一些随机的小点,用贝塞尔曲线加入它们并填充内容,但我只有一个标记。

嗯,我不知道是否有更好的方法可以产生看起来像这个图像的效果,或者我是否必须选择我想到的3。

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

你可以使用幻觉来创造一个漂亮的摔跤效果。

由于物体在接近时会“生长”,因此您可以设置增加大小的动画以及一点运动来创建效果。

您可以使用context.drawImage来处理调整大小:

context.drawImage(splashImg, 0 ,0, splashImg.width, splashImg.height, 
                  newX, newY, newWidth, newHeight);

这是代码和小提琴:http://jsfiddle.net/m1erickson/r8Grf/

<!doctype html>
<html>
<head>
<link rel="stylesheet" type="text/css" media="all" href="css/reset.css" /> <!-- reset css -->
<script type="text/javascript" src="http://code.jquery.com/jquery.min.js"></script>

<style>
    body{ background-color: ivory; }
    canvas{border:1px solid red;}
</style>

<script>
    $(function(){

        var canvas=document.getElementById("canvas");
        var ctx=canvas.getContext("2d");

        window.requestAnimFrame = (function(callback) {
          return window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.oRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame ||
          function(callback) {
            window.setTimeout(callback, 1000 / 60);
          };
        })();

        $("go").html("Loading...");

        var count=80;
        var win=new Image();
        var splash;
        win.onload=function(){
            splash=new Image();
            splash.onload=function(){
              ctx.drawImage(win,0,0);
            }
            splash.src="http://dl.dropbox.com/u/139992952/splash2.svg";
        }
        win.src="http://dl.dropbox.com/u/139992952/window.png";

        $("#go").click(function(){ count=80; animate(); });

        function animate() {
          // drawings
          if(--count>1){
              ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
              ctx.save();
              ctx.drawImage(win,0,0);
              ctx.globalCompositeOperation = 'destination-over';
              ctx.drawImage(splash,0,0,splash.width,splash.height,25,25,splash.width/count,splash.height/count);
              ctx.restore();
          }

          // request new frame
          requestAnimFrame(function() {
              animate();
          });
        }

    }); // end $(function(){});
</script>

</head>

<body>
    <br/><button id="go">Splash!</button><br/><br/>
    <canvas id="canvas" width=326 height=237></canvas>
</body>
</html>