我喜欢Fresh Paint的色环外观,并希望在我的传入项目中克隆它。但是,我找不到圆形的HSV或RGB分布的模式。这是一个例子:
我猜右边的滑块是H值从0到360.但是我不知道如何用这个H值制作圆圈。请告诉我它的公式/模式。
答案 0 :(得分:2)
我还没有看到它在行动,但看起来他们正在使用色度而不是饱和度,并且已经将亮度和色度映射到(排序)极坐标。因此,色度随着距中心的距离而变化,值/亮度随y坐标而变化。
基本上结果是圆圈的中间是明亮的,完全饱和的颜色,边缘是灰度。颜色从中心到边缘进行线性插值。
我原本以为这可能是直极坐标,但我怀疑它被简化为只使用y代替角度。
基本上,边缘处的去饱和灰度是从上到下的线性白色到黑色渐变(不随角度变化,如极坐标那样)。中心的颜色是饱和颜色,侧面是色调选择器,然后是两者之间的线性插值。
所以在伪代码中:
let x, y be points in the circle, range -1 to 1.
let red, grn, blu be the center colour value.
let lerp(a, b, t) = (a * (1 - t) + b * t)
r = sqrt(x * x + y *y) // calculate radial co-ordinate
// reject points r > 1 (outside circle)
grey_value = (y + 1) / 2 // calculate de-saturated value, 0 to 1.
final_red = lerp(red, grey_value, r) // lerp the RGB from the center to the edge.
final_grn = lerp(grn, grey_value, r)
final_blu = lerp(blu, grey_value, r)
显然,这不是特别优化,并且不会绘制出良好的抗锯齿边缘。预先计算具有灰度梯度的纹理和基于'r'的alpha蒙版可能会快得多,它可以在平坦的圆圈上进行alpha混合。
答案 1 :(得分:2)
在我看来,Y轴很轻,底部为黑色,顶部为白色,X轴为饱和,中心完全饱和,每个边缘完全去饱和。当然这会给你一个正方形,所以你需要将它映射到一个圆圈。在数学中输入优秀的人:https://math.stackexchange.com/questions/103660/homeomorphism-from-square-to-unit-circle