我可以使用几个指针将PaintCode文件转换为SKShapeNodes,以便在我正在构建的应用程序中使用。我正试图克服两个具体问题,如下所述。我正在为项目使用Xcode 6 beta 4,SpriteKit,Swift和PaintCode。首先,代码:
import UIKit
import SpriteKit
class Ad_disclighttop : SKShapeNode {
var ovalPath: UIBezierPath = UIBezierPath()
var oval2Path: UIBezierPath = UIBezierPath()
init() {
super.init()
drawDisc()
self.name = "White Disc"
self.path = ovalPath.CGPath
}
//// Initialization
override class func load() {
}
//// Drawing Methods
func drawDisc() {
//// General Declarations
let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
//// Color Declarations
let xFFFFFF66 = UIColor(red: 1.000, green: 1.000, blue: 1.000, alpha: 0.400)
let x00000066 = UIColor(red: 0.000, green: 0.000, blue: 0.000, alpha: 0.400)
//// Gradient Declarations
let markerTopGradient = CGGradientCreateWithColors(CGColorSpaceCreateDeviceRGB(), [xFFFFFF66.CGColor, x00000066.CGColor], [0.01, 1])
//// MarkerW_04
//// Oval Drawing
ovalPath = UIBezierPath(ovalInRect: CGRectMake(0, 0, 60, 60))
UIColor.whiteColor().setFill()
ovalPath.fill()
x00000066.setStroke()
ovalPath.lineWidth = 1
ovalPath.stroke()
//// Oval 2 Drawing
oval2Path = UIBezierPath(ovalInRect: CGRectMake(2.5, 2.5, 57, 57))
CGContextSaveGState(context)
oval2Path.addClip()
CGContextDrawRadialGradient(context, markerTopGradient,
CGPointMake(35.87, 38.3), 20.28,
CGPointMake(23.16, 25.59), 40.36,
UInt32(kCGGradientDrawsBeforeStartLocation) | UInt32(kCGGradientDrawsAfterEndLocation))
CGContextRestoreGState(context)
}
}
@objc protocol StyleKitSettableImage {
var image: UIImage! { get set }
}
@objc protocol StyleKitSettableSelectedImage {
var selectedImage: UIImage! { get set }
}
我遇到的第一个问题是我生成的几乎所有非平凡的PaintCode文件都包含多个UIBezierPath。据我所知,SKShapeNode的路径属性只能采用一条路径,但也许有可能将它们链接起来如何?
第二个问题是渐变颜色似乎不起作用。
我将此文件转换为SKShapeNode所做的事情是: 1.导入SpriteKit 2.将类扩展从NSObject更改为SKShapeNode 3.重命名绘图功能 4.为形状节点创建一个init函数,用于设置名称和路径
我很高兴收到有关此类转换的任何提示。谢谢!
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由于渐变颜色在SKShapNode节点中无论如何都不起作用,我决定从PaintCode中渲染PNG文件,然后用它们创建SKSpriteNodes。不是我希望的解决方案,但它就是它。