PaintCode文件到SKShapeNode

时间:2014-07-30 05:03:29

标签: swift sprite-kit skshapenode paint-code

我可以使用几个指针将PaintCode文件转换为SKShapeNodes,以便在我正在构建的应用程序中使用。我正试图克服两个具体问题,如下所述。我正在为项目使用Xcode 6 beta 4,SpriteKit,Swift和PaintCode。首先,代码:

import UIKit
import SpriteKit

class Ad_disclighttop : SKShapeNode {

    var ovalPath: UIBezierPath = UIBezierPath()
    var oval2Path: UIBezierPath = UIBezierPath()

    init()  {
        super.init()
        drawDisc()
        self.name = "White Disc"
        self.path = ovalPath.CGPath
    }

    //// Initialization

    override class func load() {
    }

    //// Drawing Methods

    func drawDisc() {
        //// General Declarations
        let context = UIGraphicsGetCurrentContext()

        //// Color Declarations
        let xFFFFFF66 = UIColor(red: 1.000, green: 1.000, blue: 1.000, alpha: 0.400)
        let x00000066 = UIColor(red: 0.000, green: 0.000, blue: 0.000, alpha: 0.400)

        //// Gradient Declarations
        let markerTopGradient = CGGradientCreateWithColors(CGColorSpaceCreateDeviceRGB(), [xFFFFFF66.CGColor, x00000066.CGColor], [0.01, 1])

        //// MarkerW_04
        //// Oval Drawing
        ovalPath = UIBezierPath(ovalInRect: CGRectMake(0, 0, 60, 60))
        UIColor.whiteColor().setFill()
        ovalPath.fill()
        x00000066.setStroke()
        ovalPath.lineWidth = 1
        ovalPath.stroke()


        //// Oval 2 Drawing
        oval2Path = UIBezierPath(ovalInRect: CGRectMake(2.5, 2.5, 57, 57))
        CGContextSaveGState(context)
        oval2Path.addClip()
        CGContextDrawRadialGradient(context, markerTopGradient,
            CGPointMake(35.87, 38.3), 20.28,
            CGPointMake(23.16, 25.59), 40.36,
            UInt32(kCGGradientDrawsBeforeStartLocation) | UInt32(kCGGradientDrawsAfterEndLocation))
        CGContextRestoreGState(context)
    }

}

@objc protocol StyleKitSettableImage {
    var image: UIImage! { get set }
}

@objc protocol StyleKitSettableSelectedImage {
    var selectedImage: UIImage! { get set }
}

我遇到的第一个问题是我生成的几乎所有非平凡的PaintCode文件都包含多个UIBezierPath。据我所知,SKShapeNode的路径属性只能采用一条路径,但也许有可能将它们链接起来如何?

第二个问题是渐变颜色似乎不起作用。

我将此文件转换为SKShapeNode所做的事情是: 1.导入SpriteKit 2.将类扩展从NSObject更改为SKShapeNode 3.重命名绘图功能 4.为形状节点创建一个init函数,用于设置名称和路径

我很高兴收到有关此类转换的任何提示。谢谢!

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

由于渐变颜色在SKShapNode节点中无论如何都不起作用,我决定从PaintCode中渲染PNG文件,然后用它们创建SKSpriteNodes。不是我希望的解决方案,但它就是它。