我需要像bressenham算法这样的东西 不完全和3D网格空间
我需要3d网格单元格(边缘大小1.0) 从S点开始,前进到K点,触摸' 线条接触的所有细胞(即使只是边缘) 点被触及我需要所有8个细胞)
需要使用它来遍历写入值 细胞或从细胞中读取值和需要 它与可管理的一样快(它将是大规模的 每帧使用绘制数百万个这样的3d网格线
有人可以说它看起来怎么样? tnx
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考虑使用Woo和Amanatides网格遍历算法:文章"Fast Voxel Traversal Algorithm..."
实际实施在grid traversal section here
2d-case插图: