首先,就DirectX而言,我是一个新手(如果这是正确的话)和GPU处理资源。
我相信这种缺乏经验阻碍了我找到正确的条款来寻找答案,所以如果这令人沮丧,我会道歉。
理想情况下,我正在尝试使用WPF(Windows Presentation Foundation,visual studio 2013)我在窗口窗体中有一个视口类。 我希望能够找到该纹理的directX本机硬件'handle id'(如果这是正确的话,从GPU),并将其传递给另一个名为“Substance Designer”的应用程序,该应用程序可以检索此数据,将其投射到物理屏幕。
编辑:如果这有帮助的话,进一步的研究将我与DirectX共享资源联系起来。
如果我能清除其中的任何部分,请告诉我。
谢谢。