限制LibGDX中透视相机缩放的最佳方法是什么?我在太空中有一颗行星,我需要放大/缩小它。缩放效果很好,但我必须限制它以防止行星如此靠近用户并远离他。现在,我使用标准CameraInputController
来放大/缩小并使用以下代码限制它:
protected boolean pinchZoom (float amount) {
if(rho>25.f && rho<60.f){
return zoom(pinchZoomFactor * amount);
}
camera.update();
rho = calculateRho();
if(rho<=25.0){
while(rho<=25.0){
zoom(-.1f);
camera.update();
rho = calculateRho();
}
}
if(rho>=60){
while(rho>=60.0){
zoom(.1f);
camera.update();
rho = calculateRho();
}
}
}
private float calculateRho(){
return (float) Math.sqrt(Math.pow(camera.position.x, 2)+
Math.pow(camera.position.y, 2)+Math.pow(camera.position.z, 2));
}
使用此代码我的相机有时会摇晃一下。所以,我找到另一种方式。
答案 0 :(得分:3)
我找到了解决方案。我只是声明了对输入变量amount
求和的变量,然后我检查了这个值的范围。
float currentZoom=0;
private final float maxZoom = .5f;
private final float minZoom = -2.1f;
protected boolean pinchZoom (float amount) {
currentZoom += amount;
if(currentZoom>=maxZoom) currentZoom=maxZoom;
if(currentZoom<=minZoom) currentZoom=minZoom;
if(currentZoom>minZoom && currentZoom<maxZoom){
return zoom(pinchZoomFactor * amount);
}
return false;
}
它对我来说非常完美!我希望这个解决方案可以帮助别人。