我正在尝试制作全局结构,这将从源代码的任何部分看到。我需要它用于我的大型Qt项目,需要一些全局变量。这是:3个文件(global.h,dialog.h& main.cpp)。对于编译,我使用Visual Studio(Visual C ++)。
global.h
#ifndef GLOBAL_H_
#define GLOBAL_H_
typedef struct TNumber {
int g_nNumber;
} TNum;
TNum Num;
#endif
dialog.h
#ifndef DIALOG_H_
#define DIALOG_H_
#include <iostream>
#include "global.h"
using namespace std;
class ClassB {
public:
ClassB() {};
void showNumber() {
Num.g_nNumber = 82;
cout << "[ClassB][Change Number]: " << Num.g_nNumber << endl;
}
};
#endif
和 main.cpp
#include <iostream>
#include "global.h"
#include "dialog.h"
using namespace std;
class ClassA {
public:
ClassA() {
cout << "Hello from class A!\n";
};
void showNumber() {
cout << "[ClassA]: " << Num.g_nNumber << endl;
}
};
int main(int argc, char **argv) {
ClassA ca;
ClassB cb;
ca.showNumber();
cb.showNumber();
ca.showNumber();
cout << "Exit.\n";
return 0;
}
当我试图构建这个小应用程序时,编译工作正常,但链接器给我一个错误:
1>dialog.obj : error LNK2005: "struct TNumber Num" (?Num@@3UTNumber@@A) already defined in main.obj
有没有解决方案?
感谢。
答案 0 :(得分:8)
是。首先,不要在头文件中定义num
。在标头中将其声明为extern
,然后创建一个文件Global.cpp
来存储全局,或者将其放在main.cpp
中,如Thomas Jones-Low的回答所示。
其次,不要使用全局变量。
第三,在C ++中为此目的不需要typedef
。你可以像这样声明你的结构:
struct TNum {
int g_nNumber;
};
答案 1 :(得分:2)
在global.h中
extern TNum Num;
然后在main.cpp的顶部
TNum Num;
答案 2 :(得分:2)
由于你是用C ++编写的,所以使用这种形式的结构声明:
struct TNumber {
int g_nNumber;
};
extern TNumber Num;
typedef是不必要的。