我正在尝试对SKNode
进行子类化,以便当您触摸其框架(包围其子项的最小框架)时,touchesBegan::
方法会通知它。
然而,似乎只有在触摸SKSpriteNode
孩子时才会通知它。我试过重写containsPoint:
方法,但没有成功。
这是我的代码:
@interface gameNode : SKNode {
SKSpriteNode* mainChar;
}
@property (weak, nonatomic) id <gameNodeDelegate> delegate;
@end
@implementation gameNode // When touched, touchesBegan: method not getting called.
-(id) init {
if (self = [super init]) {
self.userInteractionEnabled = YES;
mainChar = [SKSpriteNode node]; // When touched, touchesBegan: method gets called.
mainChar.color = [SKColor redColor];
mainChar.size = CGSizeMake(25, 25);
[mainChar runAction:[SKAction scaleTo:0 duration:0]];
mainChar.position = CGPointMake(100, 100);
[self addChild:mainChar];
SKSpriteNode* n = [SKSpriteNode node]; // When touched, touchesBegan: method gets called.
n.size = mainChar.size;
n.position = CGPointMake(-100, -100);
n.color = [SKColor greenColor];
[self addChild:n];
[mainChar runAction:[SKAction customAnimationWithProperties:CUAPropertiesForScaleBounce(CUADirectionTypeIn, 1)]];
}
return self;
}
-(void) touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
NSLog(@"That's a touch!");
}
-(void) touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
}
-(void) touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
}
-(void) touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
}
@end
当触摸mainChar和n SKSpriteNodes
节点而不是屏幕的其余部分时,我只会遇到触摸事件。
我能想到让它发挥作用的唯一方法是在背景中添加透明的SKSpriteNode
,但必须有更好的方法!
我怎样才能让SKNode
'吞下'接收到的触摸,无论孩子是否正在接触孩子? ,即我希望通过SKNodes
方法触摸touchesBegan::
的框架。
更新:我认为这是SKNode
框架的问题。当我添加孩子后我这样做..
NSLog(@"Frame Width: %f, Frame Height: %f", self.frame.size.width, self.frame.size.height);
返回的帧的高度和宽度为0.但是,当我执行[self calculateAccumulatedFrame]
时,它会返回正确的大小。这是为什么?
更新:这个问题非常混乱。我将坚持使用添加透明SKSpriteNode
或使用SKScene
的解决方案。对不起,每个人都有困惑,感谢您的帮助。
答案 0 :(得分:0)
SKNode
没有任何内在界限。它不会执行任何绘图,您可以有效地将其视为未在屏幕上呈现。 无法检测到触摸。
您正在寻找的功能最好由SKScene
提供。使用SKScene
。