解决xCode中“打嗝”问题的最佳方法?

时间:2014-07-27 00:24:42

标签: ios objective-c xcode debugging sprite-kit

我一直在使用SpriteKit开发一款小型iPhone游戏。在恢复之前,游戏将定期“打嗝”并冻结半秒钟(活动监视器显示CPU使用率下降至0%)。我并没有真正领导可能冻结的地方,而且我不熟悉xCode提供的解决这些问题的工具。我已经尝试设置断点并寻找冻结的地方,但我认为这不是解决问题的正确方法。解决不易复制的简短且看似随机的运行时问题的方法是什么?

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