我尝试将多个图像放入画布中。
我使用js存档这个
//in draw method:
Images[counter] = new Image();
Images[counter].src = "/anImage.png";
for (var i = counter; i >= 0; i--)
{
attach(ctx, Images[i], xCordinates[i], yCordinates[i]);
}
function attach (cont, img, x, y) {
try
{
img.onload = function () {
cont.drawImage(this, x, y);
}
}
catch(ex)
{
alert(ex);
}
}
我遇到的麻烦是,图像不是正确的。实际上,只显示最后一张图像。我检查我的代码我绝对确定我提交给" attach" - 方法的坐标是正确的。由于调试我发现,只有onload只针对Loop中的最后一个Image执行,我做错了什么?
提前致谢。
答案 0 :(得分:0)
这是一个图像加载器的例子,它将加载所有图像,然后调用start()函数。
start()中的所有代码都可以依赖于所有图像都已满载的事实:
// image loader
// put the paths to your images in imageURLs[]
var imageURLs=[];
// push your image urls!
imageURLs.push("");
// the loaded images will be placed in images[]
var imgs=[];
var imagesOK=0;
loadAllImages(start);
function loadAllImages(callback){
for (var i=0; i<imageURLs.length; i++) {
var img = new Image();
imgs.push(img);
img.onload = function(){
imagesOK++;
if (imagesOK>=imageURLs.length ) {
callback();
}
};
img.onerror=function(){alert("image load failed");}
img.crossOrigin="anonymous";
img.src = imageURLs[i];
}
}
function start(){
// the imgs[] array now holds fully loaded images
// the imgs[] are in the same order as imageURLs[]
// example
for(var i=0;i<imgs.length;i++){
cont.drawImage(imgs[i],i*30,i*30);
}
}