如果我尝试在onload事件中向我的画布绘制文本,则文本显示模糊。我稍后通过另一个功能的按钮点击绘制到同一个画布,它很好。但如果我从按钮调用此功能,它仍然模糊。任何人都可以在此代码中看到错误吗?
window.onload = initCanvasRender;
function initCanvasRender() {
var c = document.getElementById("canvas");
var ctx = c.getContext('2d');
ctx.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0);
ctx.textAlign = 'center';
ctx.textBaseline = 'middle';
ctx.fillStyle = 'black';
ctx.font = '20px Times New Roman';
ctx.fillText('hello...', c.width/2, c.height/2);
}
答案 0 :(得分:3)
可能存在一些问题
ctx.fillText('hello...', c.width/2, c.height/2);
因为如果您使用css设置画布的宽度,那么c.width
和c.height
将是画布的默认大小,即300x150,而不是css中定义的大小。尝试为应用程序的全局宽度和高度设置两个变量。 E.g
var canvasWidth = 400px;
var canvasHeight = 200px;
c.width = canvasWidth;
c.height = canvasHeight;
/* ... */
然后在您的代码中,您可以使用canvasWidth
和canvasWeight
:
ctx.fillText('hello...', canvasWidth/2, canvasHeight/2);
请看一下这个测试:http://jsfiddle.net/EsQfb/7/使用canvas.width
而不是canvas.style.width
非常重要。
请查看此内容以获取有关此内容的更多信息:http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/the-canvas-element.html#attr-canvas-width