我正在构建一个tic tac toe游戏作为一项任务,将两个用户相互对比。我已经让游戏运行但游戏的要求是要求用户输入0到2之间的整数移动,包括广场的行和列以放置一块。 #34;我知道用户选择数字1-9并输入,但根据问题我必须格式化它以得到两个数字1指定行和另一列例如1 = 0,0 2 = 0,1等等上。我对编程很新,任何人都可以帮我实现这个或者指出我正确的方向;对主程序的任何评论或修改都会受到欢迎。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
int winner = 0, count = 0;
int data[9], index, letter, user, flag, i, k;
for (i = 0; i < 9; i++)
data[i] = ' ';
while (count < 9) {
flag = 0;
printf("\n\n");
printf("\t\t\t %c | %c | %c \n", data[0], data[1], data[2]);
printf("\t\t\t----+----+----\n");
printf("\t\t\t %c | %c | %c \n", data[3], data[4], data[5]);
printf("\t\t\t----+----+---\n");
printf("\t\t\t %c | %c | %c \n\n", data[6], data[7], data[8]);
if (count % 2 == 0) {
letter = 'X';
user = 1;
} else {
letter = 'O';
user = 2;
}
printf("User %d enter your move (1-9):", user);
scanf("%d", &index);
if (index < 1 || index > 9) {
printf("Allowed index is 1 to 9!!\n");
continue;
}
if (data[index - 1] == 'X' || data[index - 1] == 'O') {
printf("Position already occupied!!\n");
continue;
}
data[index - 1] = letter;
count++;
for (i = 0; i < 9; i++) {
if (i % 3 == 0)
flag = 0;
if (data[i] == letter)
flag++;
if (flag == 3) {
winner = 1;
goto win;
}
}
flag = 0;
for (i = 0; i < 3; i++) {
for (k = i; k <= i + 6; k = k + 3) {
if (data[k] == letter)
flag++;
}
if (flag == 3) {
winner = 1;
goto win;
}
flag = 0;
}
if ((data[0] == letter && data[4] == letter && data[8] == letter) ||
(data[2] == letter && data[4] == letter && data[6] == letter)) {
winner = 1;
goto win;
}
}
win:
printf("\n\n");
printf("\t\t\t %c | %c | %c \n", data[0], data[1], data[2]);
printf("\t\t\t----+----+----\n");
printf("\t\t\t %c | %c | %c \n", data[3], data[4], data[5]);
printf("\t\t\t----+----+---\n");
printf("\t\t\t %c | %c | %c \n\n", data[6], data[7], data[8]);
if (winner) {
printf("User %d is the winner. Congrats!!\n", user);
} else {
printf("The game is a tie\n");
}
return 0;
}
答案 0 :(得分:0)
您需要一个x变量和一个y变量,而不是您拥有的索引变量。然后,您可以scanf("%d", &index);
代替scanf("%d,%d", &x, &y);
(播放器必须在此示例中输入逗号。)
然后,假设我们有一个名为“board_width”的变量等于3(因为我喜欢避免使用魔术数字),我们可以使用data[(y * board_width) + x]
来获取用户输入的位置