正确概述3D模型

时间:2014-07-24 14:17:56

标签: c# opengl sharpgl

我目前正在使用SharpGL进行简单的3D选择屏幕。它看起来像这样:

Puzzle without outlines

到目前为止它看起来还不错,但我需要以某种方式得到它的概念,所以看起来更像是这样:

Puzzle with outlines

我尝试增加各个谜题之间的空间,但看起来非常难看 有人有另一个想法如何概述个别谜题吗? 不幸的是,不同颜色的谜题是不可能的。

使用几何体之间的空格继承Pic:
http://oi59.tinypic.com/smc6sl.jpg

我使用Shader作为照明,因为它看起来好一点。

继承Blender线框:
http://oi60.tinypic.com/6yljis.jpg

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

您应该使用GL_LINES自行绘制线条。

gl.LineWidth(3.0f);
gl.Begin(OpenGL.GL_LINES);
gl.Vertex3(2.0f, 3.0f, 4.0f);
gl.Vertex3(2.0f, 3.0f, 4.0f);
...
gl.End();