我想要重复一个没有拉伸的纹理自动机,例如,如果有一个纹理256x256和一个512x512,secound纹理(512 x 512)大似方形而没有重复,但首先需要重复4次,但我想做自动,我知道如果我将param设置为纹理
{0,0 ,0,4,4,4,4,0}
第一个纹理将重复4次,但如果更改纹理尺寸需要再次更改coord。有什么建议吗?
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您可以将glTexParameteri与GL_REPEAT,GL_TEXTURE_WRAP_S和GL_TEXTURE_WRAP_T一起使用。
您必须将一些纹理坐标从0.0传递到2.0,以便纹理重复4次(2 * 2)。