c ++中是否有一种方法可以从用户输入中引用成员变量。 假设我有一个看起来像
的结构struct numbers {double X, Y, Z};
我要求用户输入一个数字,以及它是什么变量:
int main()
{
numbers Input;
string memberVariable;
double variableValue;
cout << "Enter number" << endl;
cin >> variableValue; //User enters 100.0 for example
cout << "Enter variable" <<endl;
cin >> memberVariable; //User enters a char or string that equals X
}
有没有办法根据用户输入的内容将Input.X配置为100.0。 我知道这可以使用if或switch语句,但是我有5个不同的结构,每个结构有10个不同的成员变量,所以最好将它基于用户输入而不必编写所有不同的if语句
答案 0 :(得分:1)
您可以通过一些预先准备来提出要求。您的最终目标是通过在运行时输入的字符串访问变量。
让我们首先在运行时选择性地识别成员任何方法。这是指向成员的指针。快速举例:
void set_member( numbers& target, double numbers::*which_member, double value )
{
target.*which_member = value;
}
set_member(Input, &numbers::x, 6.0);
set_member(Input, &numbers::y, -3.14);
在您的示例中,所有成员变量都是相同的类型,因此这使我们非常接近。我们还需要的是从名称到指向成员的指针的映射。
std::map<std::string, double numbers::*> numbers_members =
{ { "x", &numbers::x },
{ "y", &numbers::y },
{ "z", &numbers::z } };
void set_named_member( numbers& target, set::string which_member, double value )
{
target.*(numbers_members[which_member]) = value;
}
set_member(Input, member_variable, variableValue);
使用字符串化运算符使用宏可以使成员映射更容易:
#define member(Type,MemName) { #MemName, &Type::MemName },
这甚至可以使用一些静态分析工具自动生成,该工具按类型生成成员列表(例如,doxygen工具中的XML输出格式包含所有需要的信息;加上makefile启动的perl脚本可以提供相当有效的反思能力)。
如果你想处理不同类型的成员,它会变得有点复杂。您需要定义一个适用于所有类型的接口,可能它接受该值作为字符串,并在分配成员之前执行特定于类型的解析(boost::lexical_cast
是一个合理的选择)。这种任意类型的成员可以使用模板实现。
然后,map对象将从成员名称转到此member-assigner仿函数。调用仿函数时,您将传入对象实例和值的字符串表示。
答案 1 :(得分:0)
如果你不太关心std::function<>
的性能开销,你可以让它更具可读性:
#include <iostream>
#include <functional>
#include <map>
using namespace std;
struct Numbers { double X, Y, Z; };
int main()
{
Numbers Input;
string memberVariable;
double variableValue;
map<string, function<double&(Numbers&)> > mappings {
{ "X", &Numbers::X },
{ "Y", &Numbers::Y },
{ "Z", &Numbers::Z },
};
cout << "Enter number" << endl;
cin >> variableValue; // User enters 100.0 for example
cout << "Enter variable" << endl;
cin >> memberVariable; // User enters a char or string that equals X
mappings[memberVariable](Input) = variableValue;
}