我是一个菜鸟,特别是在c ++中。
使用我希望在某些函数中使用的结构时遇到一些问题。
我在这里查看了关于Header文件和.cpp中的结构的其他答案,但是没有真正让它起作用。
我的.h文件:
namespace game {
class CPlayer{
struct GameData{
int mBoard[8][8];
CBoard &pBoard;
};
public:
CMove Play(const CBoard &pBoard,const CDeadline &pDue);
private:
int GainsFromMoves(struct GameData gameData);
等.....
然后在我的.cc文件中尝试将此数据用于:
CMove CPlayer::Play(const CBoard &pBoard,const CDeadline &pDue)
{
GameData gameData;
gameData.pBoard = pBoard;
等...
我尝试声明GameData时遇到错误uninitialized reference member in ‘struct game::CPlayer::GameData’
后来尝试使用GainsFromMoves函数我也遇到了一些错误。
int GainsFromMoves(GameData gameData){
int test = 0;
return test;
}
error: Multiple markers at this line
- expected ‘,’ or ‘;’ before ‘{’ token
- ‘GameData’ was not declared in this
scope
我意识到我可能正在做一些真正的noob错误但是,我会非常高兴获得一些指导。
答案 0 :(得分:2)
好的,首先,您需要声明CMove
,CBoard
和CDeadline
。我添加了一些假的,以解决其他问题:
namespace game {
struct CBoard {};
struct CDeadline {};
struct CMove {};
...
然后,您的结构CPlayer::GameData
需要初始化它的CBoard
引用,该引用应为const
:
class CPlayer{
struct GameData
{
GameData(const CBoard& board) : pBoard(board) {}
int mBoard[8][8];
const CBoard &pBoard;
};
public:
CMove Play(const CBoard &pBoard,const CDeadline &pDue);
private:
int GainsFromMoves(struct GameData gameData);
};
接下来,在.cc
文件中,在定义成员函数时需要命名空间和类名:
namespace game
{
CMove CPlayer::Play(const CBoard &pBoard,const CDeadline &pDue)
{
GameData gameData(pBoard);
return CMove();
}
int CPlayer::GainsFromMoves(GameData gameData){
int test = 0;
return test;
}
} // namespace game
这消除了错误,至少在这个简单的主要方面:
int main()
{
game::CBoard b;
game::CDeadline d;
game::CPlayer p;
p.Play(b, d);
}