首先我在这里有“Deck”课程。我刚刚介绍了一些基本方法,用于测试目的。这是我第一次创建“卡片”计划。
public class Deck
{
private int deckCounter = 0;
private List<Card> deckSize = new List<Card>();
private List<Card> shuffledDeck = new List<Card>();
private Random random = new Random();
public Deck()
{
}
public void Build()
{
for (int i = 1; i < 5; i++)
{
for (int k = 1; k < 14; k++)
{
deckSize.Add(new Card(k.ToString(), i));
}
}
}
public void Add(Card card)
{
deckSize.Add(card);
deckCounter++;
}
public Card RemoveCard()
{
Card cardToRemove = deckSize.First();
deckSize.RemoveAt(0);
return cardToRemove;
}
public void ShowContainedCards()
{
int cardCount = 0;
foreach (Card c in deckSize)
{
Console.WriteLine(c.ReturnCardInfo());
cardCount++;
}
Console.WriteLine(cardCount);
}
public void Shuffle()
{
while (deckSize.Count != 0)
{
int i = random.Next(deckSize.Count);
shuffledDeck.Add(deckSize[i]);
deckSize.RemoveAt(i);
}
deckSize = shuffledDeck;
}
public bool IsEmpty()
{
if (deckSize.Any())
{
return false;
}
else return true;
}
public List<Card> GetCardList()
{
return deckSize;
}
}
基本上,我所做的就是:
Deck deck1 = new Deck();
Deck deck2 = new Deck();
deck1.Build();
deck1.Shuffle();
deck2.Build();
deck2.Shuffle();
在那之后,我得到完全相同的洗牌,对于deck1和deck2。这是为什么?另外,如果你不知道的话,我就是新手了。)
答案 0 :(得分:1)
在两个套牌实例中使用相同的Random
类实例:
Random random = new Random();
Deck deck1 = new Deck(random);
Deck deck2 = new Deck(random);
所以,在构造函数中:
public class Deck
{
private int deckCounter = 0;
private List<Card> deckSize = new List<Card>();
private List<Card> shuffledDeck = new List<Card>();
private Random random;
public Deck(Random random)
{
this.random = random;
}
您的代码当前存在的问题是,创建的Random
的两个实例的种子是相同的。这导致它们产生相同的结果。使用Random
的相同实例意味着第二个shuffle将在第一个shuffle的种子结果之上构建。
答案 1 :(得分:1)
来自docs:
默认种子值源自系统时钟并具有有限的分辨率。因此,通过调用默认构造函数紧密连续创建的不同Random对象将具有相同的默认种子值,因此将生成相同的随机数集。
相同的文档也提出了一个解决方案:
使用单个Random对象生成所有随机数可以避免此问题。
因此,一种可能的解决方案是使您的随机生成器静态,因此所有Deck
实例共享相同的Random
实例:
private static Random random = new Random();
这样,您甚至可以避免更改Deck
类的公共界面的任何部分。
答案 2 :(得分:0)
计算机本身不随机,因此任何随机数生成器实际上都会使用算法生成看起来随机的输出。与此相关的是始终有一个起点,如果你知道它从哪里开始,你可以预测结果。因此,随机数生成器具有“种子”,告诉它从哪里开始。相同的种子将始终给出相同的“随机”数字序列。
两次,您都在使用new Random()
,它使用默认种子。在某些语言中,建议您将当前时间作为种子传递,但C#会为您执行此操作。但是,如果你创建了两个靠近的Random
个对象,它们很可能会得到相同的时间,这就是这里发生的事情。
如果你的Random
是静态的,那么你所有的随机数都来自同一个来源,所以这两个套牌会得到连续的随机数,而不是相同的随机数。