我在全局Hooks
表中定义了一些Lua函数,如下所示:
print("Loading Hook System")
local pairs = pairs;
Hooks = {}
Hooks.Hooks = {}
----------
-- This file defines all the available hooks
----------
Hooks.Hooks.OnScoreboardOpen = {}
function Hooks.Add( Name, Identifier, Function )
if (Hooks.Hooks[Name] == nil) then
print("Hook "..Name.." Does Not Exist")
else
if (Hooks.Hooks[Name][Identifier] == nil) then
Hooks.Hooks[Name][Identifier] = Function
else
print("Hooks.Add Error: Identifier: "..Identifier.." Already Exists")
end
end
end
function Hooks.Remove( Identifier )
for _,Hook in pairs(Hooks.Hooks) do
if (Hook[Identifier]) then
Hook[Identifier] = nil
end
end
end
function Hooks.Call( Name, ... )
local arg = {...}
for _,v in pairs(Hooks.Hooks[Name]) do
v(unpack(arg))
end
end
print("Complete")
然后,用户可以使用唯一标识符将自己的函数添加到钩子系统中,然后在需要时将其删除。
我需要弄清楚如何在C ++中调用Hooks.Call()
函数,但我只知道如何调用全局函数,而不是在全局范围内的表中调用函数。一种完成Hooks.Call()
在C ++中完成的工作方式将是最有效的途径。
这允许我从C ++调用Lua函数
lua_getglobal(m_Lua, "Hooks");
lua_getfield(m_Lua, -1, "Call");
lua_pushstring(m_Lua, "OnScoreboardOpen");
lua_pushnumber(m_Lua, 5);
lua_pushnumber(m_Lua, 7);
int Error = lua_pcall(m_Lua, 3, 0, 0);
if (Error)
{
std::cout << lua_tostring(m_Lua, -1) << std::endl;
}
此代码是否完整?此时堆栈是否清晰?
答案 0 :(得分:1)
你的代码看起来不错。
您已将Hooks
表格保留在堆叠中。您可以在致电lua_getfield
后立即将其删除。或者,封装&#34; table.field&#34;在效用函数中检索。即getglobal2(m_Lua, "Hooks", "Call")
。
您还将错误消息留在堆栈中。你需要弹出它。
或者,将代码包装在Lua函数中(写在C端)并通过lua_pushcfunction
&amp; lua_pcall
。这样就可以自动管理堆栈。
顺便说一句,您可以v(...)
代替v(unpack(arg))
。