所以我正在使用onCollision事件进行一个小游戏:
local function onCollision(event)
if event.phase == "began" and gameIsActive == true then
local obj1 = event.object1;
local obj2 = event.object2;
if obj1.name == "bill" then
if obj2.name == "rocks" then gameover()
elseif obj2.name == "" then
end
end
end
end
Runtime:addEventListener( "collision", onCollision )
但我有一个问题,代码在第一次运行时按预期工作,但是你重启游戏我得到了这个错误:
File: game.lua
Line: 649
Attempt to call global 'gameover' (a table value)
stack traceback: game.lua:649: in function <game.lua:643> ?: in function <?:221>
649 = if obj2.name == "rocks" then gameover()
643 = local function onCollision(event)
知道这可能是什么吗?
gameover功能:
function gameover()
rightTAP:removeEventListener("tap", movePLAYERr)
leftTAP:removeEventListener("tap", movePLAYERl)
timer.pause(spawnBits)
timer.pause(Rockspawner1)
timer.pause(tmrscore)
timer.pause(updateScoretimer)
timer.pause(spawnDinosControll)
audio.pause( drillingChannel )
drillbg.isVisible = false
scoreText.isVisible = false
Restartg = display.newText( "Restart", 0, 0,nil, 20)
Restartg:setFillColor(0, 0, 0)
screenGroup:insert(Restartg)
Restartg.x= display.contentWidth/2
Restartg.y= display.contentHeight/2 + 160
Restartg:addEventListener("tap", RestartGame1)
end
答案 0 :(得分:3)
错误消息很明确:您正在尝试调用gameover
并且它具有表值而不是函数值。运行以下内容时会出现同样的错误:gameover = {}; gameover()
。
这意味着您未正确定义gameover
函数或在脚本中的某处覆盖gameover
值。
答案 1 :(得分:0)
如果您有一个函数对象,可以使用您用来声明的键调用。
例如
el = {}
print(el)
table: 0x7f8fe9e003f0
el.f1 = function()
print('hola')
end
el.f1()
hola
答案 2 :(得分:0)
重新启动时,您必须删除所有运行时侦听器。否则他们仍然会听,这可能会导致错误,因为它们会导致已经删除的方法。
将其放入RestartGame1:
Runtime:removeEventListener( "collision", onCollision )
答案 3 :(得分:-1)
通过添加&#34; transition.pause(thisRock)&#34;到了gameover功能