对于支持巨大地形的3D游戏引擎有什么建议?

时间:2010-03-20 18:44:16

标签: c++ opengl 3d

周围有很多3D游戏引擎,有经验的人是否有建议可以处理这些(任意)要求?

  • 的OpenGL
  • Mac / PC的
  • 1000x1000km地形
  • 1000个城镇,规模从10个不等 到1000栋建筑物
  • 任何一个地点的128人
  • MMO型网络(无独奏)
  • 物理引擎,包括翼型(即飞机)
  • 带有可选脚本的c ++

3 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您可以查看Ogre3D。它支持用C ++编写的OpenGL / DirectX,Mac / Linux / Windows。但它不是游戏引擎,而是3D渲染引擎。您可以将其他网络/物理引擎与Ogre集成。

答案 1 :(得分:0)

我想推荐扭矩游戏引擎。你要求的一些东西实际上是不可能的(正如其他人所指出的那样),但是必须在一个方向上解决的问题(比如伪造翼型物理学)。 Torque发动机将是一个很好的起点。还有一个名为Torque Game Builder的2D版本可能更容易入手。

www.garagegames.com

答案 2 :(得分:0)

openscenegraph的插件,所有这些都加上了paeed地形,详细程度LOD等 - 它由flightgear飞行模拟器以及许多商业和军事模拟器使用