开始做一个3D游戏

时间:2012-11-08 15:46:37

标签: 3d game-engine

我想制作一款3D游戏并且不确定从哪里开始

我肯定不想制作我自己的发动机,因为我觉得我重新发明轮子,所以我看了一些免费引擎,但我不知道如何决定选择哪个

我希望有一个非常庞大的世界,你可以四处走动,用水和你在大自然中找到的一切,还有一些不错的物理和声音,音乐和特殊效果,粒子系统,一切:D

我可能想要一次渲染一个巨大的区域,或者我想要它更好,所以你可以远远地看到远处的距离,也许你只能在它们很远的地方渲染粗糙的东西或什么东西? / p>

他们说irrlicht图形引擎具有很好的性能,这对我来说非常重要

我不是很有经验但非常聪明,我知道有点c ++和opengl,哪个引擎最适合做一个巨大的游戏?任何关于任何事情的建议都会很棒而且非常有用!

1 个答案:

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如果你不是一个非常有经验的程序员,我会先从微软的XNA框架开始,然后首先构建一个2D侧卷轴。每个人都想直接进入3D而没有意识到复杂性增加了另一个维度。

您还可以查看Unreal的开发人员工具包(http://www.unrealengine.com/en/udk/downloads/)。这是今天许多游戏使用的虚幻引擎(减去一些许可功能),但你可以用它创建一些非常令人印象深刻的东西。