将switch语句转换为更优雅的解决方案

时间:2010-03-20 01:40:35

标签: c# matrix switch-statement

我有一个9 x 9矩阵。 (想想suduko)。

   4 2 1 6 8 1 8 5 8 
   3 1 5 8 1 1 7 5 8 
   1 1 4 0 5 6 7 0 4 
   6 2 5 5 4 4 8 1 2 
   6 8 8 2 8 1 6 3 5 
   8 4 2 6 4 7 4 1 1 
   1 3 5 3 8 8 5 2 2 
   2 6 6 0 8 8 8 0 6 
   8 7 2 3 3 1 1 7 4 

现在我想得到一个“象限”。例如(根据我的代码)象限2,2 返回以下内容:

    5 4 4 
    2 8 1 
    6 4 7 

如果你注意到,这是从9 x 9的正中心开始的矩阵。如果你知道我的意思,我会将所有内容分成几对“3”。第一个“ROW”是0-3,第二个是3-6,第三个是6-9 .. 我希望这是有道理的我愿意接受其他方式去关于这个)

无论如何,继承我的代码。我不喜欢这种方式,即使它有效。我确实想要速度,因为我正在制作一个suduko解算器。

    //a quadrant returns the mini 3 x 3
    //row 1  has three quads,"1", "2", 3"
    //row 2  has three quads "1", "2", "3" etc
    public int[,] GetQuadrant(int rnum, int qnum) {
        int[,] returnMatrix = new int[3, 3];
        int colBegin, colEnd, rowBegin, rowEnd, row, column;

        //this is so we can keep track of the new matrix
        row = 0;
        column = 0;      
        switch (qnum) {
            case 1:
                colBegin = 0;
                colEnd = 3;
                break;
            case 2:
                colBegin = 3;
                colEnd = 6;
                break;
            case 3:
                colBegin = 6;
                colEnd = 9;
                break;
            default:
                colBegin  = 0;
                colEnd = 0;
                break;
        }

        switch (rnum) {
            case 1:
                rowBegin = 0;
                rowEnd = 3;
                break;
            case 2:
                rowBegin = 3;
                rowEnd = 6;
                break;
            case 3:
                rowBegin = 6;
                rowEnd = 9;
                break;
            default:  
                rowBegin = 0;
                rowEnd = 0;
                break;
        }
        for (int i = rowBegin ; i < rowEnd; i++) {
            for (int j = colBegin; j < colEnd; j++) {                 
                returnMatrix[row, column] = _matrix[i, j];
                column++;
            }
            column = 0;
            row++;
        }
        return returnMatrix;
    }

3 个答案:

答案 0 :(得分:7)

除非我遗漏了什么,否则为什么不做数学?所有的拳头,只存储rowBegincolBegin

现在,只需发出:

rowBegin = (rnum-1)*3
colBegin = (qnum-1)*3

这映射1 - &gt; 0,2 - &gt; 3,和3-> 6。

现在,您从colBegin循环到colBegin + 3,从rowBegin循环到rowBegin + 3。您的默认行为真的有必要吗?如果是,则在rnum < 1 || rnum > 3qnum < 1 || qnum > 3

时出现特殊情况

答案 1 :(得分:1)

Python中的常见模式是使用dict来映射:

qmap = {
  1: (0, 3),
  2: (3, 6),
  3: (6, 9),
}

print qmap.get(qnum, (0, 0))

我确信C#支持类似的东西。

答案 2 :(得分:0)

对于一般解决方案(即:NxN网格),我会使用一些数学(你需要模运算符)。

如果您总是使用9x9数独网格,那么您可以预先计算答案并将它们粘贴在地图或数组中。

当然,您可以将这些想法结合起来并在init()函数中预先计算答案,然后将它们存储在地图中。