游戏编程deltatime

时间:2014-07-16 23:45:34

标签: java graphics delta

好的,所以我理解使用deltaTime进行帧独立动画的重要性。但是,fps并不总是恒定的,而是经常变化(至少在PC上)。因此,如果它发生变化,则意味着您的deltaTime变量将始终发生变化(例如1/60至1/59)。因此,假设您的deltaTime为1/60,并根据该值更新所有值。但是如果在下一秒将fps更改为59或58,则deltaTime仍将根据1/60更新,并且它将不一致。你怎么解决这个问题?你永远不会知道下一秒的fps(不能看到未来)..

0 个答案:

没有答案