BOUNTY STATUS UPDATE:
I discovered how to map a linear lens ,从destination
坐标到source
坐标。
如何计算从中心到鱼眼到直线的径向距离?
1)。我实际上很难逆转它,并将源坐标映射到目标坐标。在我发布的转换函数风格的代码中有什么反转?
2)。我也看到我的失真在某些镜头上是不完美的 - 可能是那些不是严格线性的镜头。这些镜头的源和目标坐标是等价的?再说一遍,代码不仅仅是数学公式,请...
最初提出的问题:
我有一些观点描述用鱼眼镜头拍摄的照片中的位置。
我想将这些点转换为直线坐标。我想不要失真图像。
我发现了this description如何产生鱼眼效果,但没有找到如何扭转效果。
还有一个blog post描述了如何使用工具来完成它;这些照片来自:
(1):SOURCE
Original photo link
输入:要修复鱼眼失真的原始图像。
(2):DESTINATION
Original photo link
输出:校正图像(技术上也有透视校正,但这是一个单独的步骤。)
如何计算从中心到鱼眼到直线的径向距离?
我的函数存根看起来像这样:
Point correct_fisheye(const Point& p,const Size& img) {
// to polar
const Point centre = {img.width/2,img.height/2};
const Point rel = {p.x-centre.x,p.y-centre.y};
const double theta = atan2(rel.y,rel.x);
double R = sqrt((rel.x*rel.x)+(rel.y*rel.y));
// fisheye undistortion in here please
//... change R ...
// back to rectangular
const Point ret = Point(centre.x+R*cos(theta),centre.y+R*sin(theta));
fprintf(stderr,"(%d,%d) in (%d,%d) = %f,%f = (%d,%d)\n",p.x,p.y,img.width,img.height,theta,R,ret.x,ret.y);
return ret;
}
或者,我可以在找到点之前以某种方式将图像从鱼眼转换为直线,但我完全被OpenCV documentation迷惑了。有没有一种直接的方法在OpenCV中做到这一点,它是否能够很好地运行到实时视频源?
答案 0 :(得分:32)
description you mention表示针孔相机投影(不引入镜头失真的投影)由
建模R_u = f*tan(theta)
和普通鱼眼镜头相机的投影(即失真)由
建模R_d = 2*f*sin(theta/2)
你已经知道R_d和theta,如果你知道相机的焦距(用f表示),那么校正图像将相当于用R_d和theta计算R_u。换句话说,
R_u = f*tan(2*asin(R_d/(2*f)))
是您正在寻找的公式。估计焦距f可以通过校准相机或其他方法来解决,例如让用户提供有关图像校正程度的反馈或使用原始场景的知识。
为了解决使用OpenCV的相同问题,您必须获得相机的内部参数和镜头失真系数。例如,参见Learning OpenCV的第11章(不要忘记查看correction)。然后你可以使用像这样的程序(用OpenCV的Python绑定编写)来反转镜头失真:
#!/usr/bin/python
# ./undistort 0_0000.jpg 1367.451167 1367.451167 0 0 -0.246065 0.193617 -0.002004 -0.002056
import sys
import cv
def main(argv):
if len(argv) < 10:
print 'Usage: %s input-file fx fy cx cy k1 k2 p1 p2 output-file' % argv[0]
sys.exit(-1)
src = argv[1]
fx, fy, cx, cy, k1, k2, p1, p2, output = argv[2:]
intrinsics = cv.CreateMat(3, 3, cv.CV_64FC1)
cv.Zero(intrinsics)
intrinsics[0, 0] = float(fx)
intrinsics[1, 1] = float(fy)
intrinsics[2, 2] = 1.0
intrinsics[0, 2] = float(cx)
intrinsics[1, 2] = float(cy)
dist_coeffs = cv.CreateMat(1, 4, cv.CV_64FC1)
cv.Zero(dist_coeffs)
dist_coeffs[0, 0] = float(k1)
dist_coeffs[0, 1] = float(k2)
dist_coeffs[0, 2] = float(p1)
dist_coeffs[0, 3] = float(p2)
src = cv.LoadImage(src)
dst = cv.CreateImage(cv.GetSize(src), src.depth, src.nChannels)
mapx = cv.CreateImage(cv.GetSize(src), cv.IPL_DEPTH_32F, 1)
mapy = cv.CreateImage(cv.GetSize(src), cv.IPL_DEPTH_32F, 1)
cv.InitUndistortMap(intrinsics, dist_coeffs, mapx, mapy)
cv.Remap(src, dst, mapx, mapy, cv.CV_INTER_LINEAR + cv.CV_WARP_FILL_OUTLIERS, cv.ScalarAll(0))
# cv.Undistort2(src, dst, intrinsics, dist_coeffs)
cv.SaveImage(output, dst)
if __name__ == '__main__':
main(sys.argv)
另请注意,OpenCV使用与您链接的网页中的镜头扭曲模型截然不同的镜头扭曲模型。
答案 1 :(得分:8)
(原创海报,提供替代方案)
以下函数将目标(直线)坐标映射到源(鱼眼失真)坐标。 (我很感激帮助你扭转它)
我通过反复试验达到了这一点:我没有从根本上理解为什么这段代码有效, 解释并提高准确性 !
def dist(x,y):
return sqrt(x*x+y*y)
def correct_fisheye(src_size,dest_size,dx,dy,factor):
""" returns a tuple of source coordinates (sx,sy)
(note: values can be out of range)"""
# convert dx,dy to relative coordinates
rx, ry = dx-(dest_size[0]/2), dy-(dest_size[1]/2)
# calc theta
r = dist(rx,ry)/(dist(src_size[0],src_size[1])/factor)
if 0==r:
theta = 1.0
else:
theta = atan(r)/r
# back to absolute coordinates
sx, sy = (src_size[0]/2)+theta*rx, (src_size[1]/2)+theta*ry
# done
return (int(round(sx)),int(round(sy)))
当使用因子3.0时,它成功地不使用作为示例的图像(我没有尝试质量插值):
死链接
(这是来自博客文章,为了比较:)
答案 2 :(得分:4)
如果您认为公式是精确的,则可以使用trig计算精确公式,如下所示:
Rin = 2 f sin(w/2) -> sin(w/2)= Rin/2f
Rout= f tan(w) -> tan(w)= Rout/f
(Rin/2f)^2 = [sin(w/2)]^2 = (1 - cos(w))/2 -> cos(w) = 1 - 2(Rin/2f)^2
(Rout/f)^2 = [tan(w)]^2 = 1/[cos(w)]^2 - 1
-> (Rout/f)^2 = 1/(1-2[Rin/2f]^2)^2 - 1
然而,正如@jmbr所说,实际的相机失真将取决于镜头和变焦。您可能希望尝试多项式展开,而不是依赖于固定的公式:
Rout = Rin*(1 + A*Rin^2 + B*Rin^4 + ...)
通过调整第一个A,然后是高阶系数,您可以计算任何合理的局部函数(扩展的形式利用问题的对称性)。特别是,应该可以计算初始系数以接近上面的理论函数。
此外,为了获得良好的效果,您需要使用插值滤镜来生成校正后的图像。只要失真不是太大,你就可以使用那种过滤器来线性重新缩放图像而没有太多问题。
编辑:根据您的要求,上述公式的等效比例因子:
(Rout/f)^2 = 1/(1-2[Rin/2f]^2)^2 - 1
-> Rout/f = [Rin/f] * sqrt(1-[Rin/f]^2/4)/(1-[Rin/f]^2/2)
如果您将上述公式与tan(Rin / f)一起绘制,您可以看到它们的形状非常相似。基本上,在sin(w)变得与w大不相同之前,切线的变形变得严重。
反公式应该是这样的:
Rin/f = [Rout/f] / sqrt( sqrt(([Rout/f]^2+1) * (sqrt([Rout/f]^2+1) + 1) / 2 )
答案 3 :(得分:4)
我接受了JMBR的所作所为并基本上改变了它。他获取了扭曲图像的半径(Rd,即距图像中心的像素距离),并找到了Ru的公式,即未失真图像的半径。
你想走另一条路。对于未失真(处理过的图像)中的每个像素,您想知道失真图像中相应像素的内容。 换句话说,给定(xu,yu) - > (xd,yd)。然后,将未失真图像中的每个像素替换为失真图像中的相应像素。
从JMBR开始的地方开始,我反过来说,找到Rd作为Ru的函数。我明白了:
Rd = f * sqrt(2) * sqrt( 1 - 1/sqrt(r^2 +1))
其中f是以像素为单位的焦距(我稍后会解释)和r = Ru/f
。
我相机的焦距是2.5毫米。 CCD上每个像素的大小为6微米。因此f为2500/6 = 417像素。这可以通过反复试验找到。
Finding Rd允许您使用极坐标在失真图像中找到相应的像素。
每个像素与中心点的角度相同:
theta = arctan( (yu-yc)/(xu-xc) )
其中xc,yc是中心点。
然后,
xd = Rd * cos(theta) + xc
yd = Rd * sin(theta) + yc
确保您知道自己所在的象限。
这是我使用的C#代码
public class Analyzer
{
private ArrayList mFisheyeCorrect;
private int mFELimit = 1500;
private double mScaleFESize = 0.9;
public Analyzer()
{
//A lookup table so we don't have to calculate Rdistorted over and over
//The values will be multiplied by focal length in pixels to
//get the Rdistorted
mFisheyeCorrect = new ArrayList(mFELimit);
//i corresponds to Rundist/focalLengthInPixels * 1000 (to get integers)
for (int i = 0; i < mFELimit; i++)
{
double result = Math.Sqrt(1 - 1 / Math.Sqrt(1.0 + (double)i * i / 1000000.0)) * 1.4142136;
mFisheyeCorrect.Add(result);
}
}
public Bitmap RemoveFisheye(ref Bitmap aImage, double aFocalLinPixels)
{
Bitmap correctedImage = new Bitmap(aImage.Width, aImage.Height);
//The center points of the image
double xc = aImage.Width / 2.0;
double yc = aImage.Height / 2.0;
Boolean xpos, ypos;
//Move through the pixels in the corrected image;
//set to corresponding pixels in distorted image
for (int i = 0; i < correctedImage.Width; i++)
{
for (int j = 0; j < correctedImage.Height; j++)
{
//which quadrant are we in?
xpos = i > xc;
ypos = j > yc;
//Find the distance from the center
double xdif = i-xc;
double ydif = j-yc;
//The distance squared
double Rusquare = xdif * xdif + ydif * ydif;
//the angle from the center
double theta = Math.Atan2(ydif, xdif);
//find index for lookup table
int index = (int)(Math.Sqrt(Rusquare) / aFocalLinPixels * 1000);
if (index >= mFELimit) index = mFELimit - 1;
//calculated Rdistorted
double Rd = aFocalLinPixels * (double)mFisheyeCorrect[index]
/mScaleFESize;
//calculate x and y distances
double xdelta = Math.Abs(Rd*Math.Cos(theta));
double ydelta = Math.Abs(Rd * Math.Sin(theta));
//convert to pixel coordinates
int xd = (int)(xc + (xpos ? xdelta : -xdelta));
int yd = (int)(yc + (ypos ? ydelta : -ydelta));
xd = Math.Max(0, Math.Min(xd, aImage.Width-1));
yd = Math.Max(0, Math.Min(yd, aImage.Height-1));
//set the corrected pixel value from the distorted image
correctedImage.SetPixel(i, j, aImage.GetPixel(xd, yd));
}
}
return correctedImage;
}
}
答案 4 :(得分:3)
我盲目地实施了来自here的公式,所以我不能保证它会做你需要的。
使用auto_zoom
获取zoom
参数的值。
def dist(x,y):
return sqrt(x*x+y*y)
def fisheye_to_rectilinear(src_size,dest_size,sx,sy,crop_factor,zoom):
""" returns a tuple of dest coordinates (dx,dy)
(note: values can be out of range)
crop_factor is ratio of sphere diameter to diagonal of the source image"""
# convert sx,sy to relative coordinates
rx, ry = sx-(src_size[0]/2), sy-(src_size[1]/2)
r = dist(rx,ry)
# focal distance = radius of the sphere
pi = 3.1415926535
f = dist(src_size[0],src_size[1])*factor/pi
# calc theta 1) linear mapping (older Nikon)
theta = r / f
# calc theta 2) nonlinear mapping
# theta = asin ( r / ( 2 * f ) ) * 2
# calc new radius
nr = tan(theta) * zoom
# back to absolute coordinates
dx, dy = (dest_size[0]/2)+rx/r*nr, (dest_size[1]/2)+ry/r*nr
# done
return (int(round(dx)),int(round(dy)))
def fisheye_auto_zoom(src_size,dest_size,crop_factor):
""" calculate zoom such that left edge of source image matches left edge of dest image """
# Try to see what happens with zoom=1
dx, dy = fisheye_to_rectilinear(src_size, dest_size, 0, src_size[1]/2, crop_factor, 1)
# Calculate zoom so the result is what we wanted
obtained_r = dest_size[0]/2 - dx
required_r = dest_size[0]/2
zoom = required_r / obtained_r
return zoom
答案 5 :(得分:3)
我找到了这个pdf文件,我已经证明数学是正确的(行vd = *xd**fv+v0 which should say vd = **yd**+fv+v0
除外)。
http://perception.inrialpes.fr/CAVA_Dataset/Site/files/Calibration_OpenCV.pdf
它没有使用OpenCV可用的所有最新系列效果,但我相信它可以很容易地进行调整。
double k1 = cameraIntrinsic.distortion[0];
double k2 = cameraIntrinsic.distortion[1];
double p1 = cameraIntrinsic.distortion[2];
double p2 = cameraIntrinsic.distortion[3];
double k3 = cameraIntrinsic.distortion[4];
double fu = cameraIntrinsic.focalLength[0];
double fv = cameraIntrinsic.focalLength[1];
double u0 = cameraIntrinsic.principalPoint[0];
double v0 = cameraIntrinsic.principalPoint[1];
double u, v;
u = thisPoint->x; // the undistorted point
v = thisPoint->y;
double x = ( u - u0 )/fu;
double y = ( v - v0 )/fv;
double r2 = (x*x) + (y*y);
double r4 = r2*r2;
double cDist = 1 + (k1*r2) + (k2*r4);
double xr = x*cDist;
double yr = y*cDist;
double a1 = 2*x*y;
double a2 = r2 + (2*(x*x));
double a3 = r2 + (2*(y*y));
double dx = (a1*p1) + (a2*p2);
double dy = (a3*p1) + (a1*p2);
double xd = xr + dx;
double yd = yr + dy;
double ud = (xd*fu) + u0;
double vd = (yd*fv) + v0;
thisPoint->x = ud; // the distorted point
thisPoint->y = vd;