我正在尝试使用fisheye.js插件(https://github.com/d3/d3-plugins/tree/master/fisheye)扭曲d3.geo.path()地图。
要扭曲对象,插件需要x& y属性。
在d3.js wiki中,它说:
投影函数采用表示位置坐标的两元素数组,[经度,纬度],并返回表示投影像素位置[x,y]的类似的两元素数字数组。例如,一个基本的球形墨卡托投影:
https://github.com/mbostock/d3/wiki/Geo-Paths
所以扭曲应该是可能的,我只是无法绕过它。
我正在使用世界-50m.json进行投影。一旦加载,就会出现一个arcs数组。我认为这些是我需要操纵的坐标。但这是猜测......
谢谢,
金
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我发现你的帖子正在寻找答案,而且它似乎并没有出现在互联网上。但是,就像你说的那样,它是可能的!
根据fisheye.js(https://github.com/d3/d3-plugins/tree/master/fisheye)的文档,在mousemove回调中你需要在坐标上使用鱼眼。
由于鱼眼使用.x
和.y
属性,我修改了鱼眼代码,只使用两对[x,y]
,以避免每次在回调中都使用该中间数据结构。 / p>
然后你可以这样做:
canvas.on("mousemove", function() {
// console.log("mouse:");
// console.log(d3.mouse(this));
var here = d3.mouse(this);
// console.log(here); // [1030, 125]
// console.log(projection.invert(here)); // [-72.4713375653601, 45.14035261565636]
var inverted = projection.invert([here[0],here[1]]); // [-72.4713375653601, 45.14035261565636]
// console.log(inverted); // [-72.4713375653601, 45.14035261565636]
// burlington is lat 44, lon -73
fisheye.focus(inverted);
// of course, the path function takes [longitude, latitude], so -72, 44 for burlington
// https://github.com/mbostock/d3/wiki/Geo-Paths
// (so that's what it gives back)
states.attr("d",null)
.attr("d", function(d) {
// console.log("original:");
// console.log(d.geometry);
if (d.geometry.type === "Polygon") {
var b = d.geometry.coordinates.map(function(d) { return d.map(function(f) { return fisheye(f);}); });
}
else {
var b = d.geometry.coordinates.map(function(d) { return d.map(function(f) { return f.map(function(g) { return fisheye(g); }); }); });
}
// console.log(b);
var c = {type: d.geometry.type, coordinates: b};
// console.log("new:");
// console.log(c);
return path(c);
});
您可以在此处查看实时版本:http://panometer.org/instruments/teletherms/?window=25&var=maxT&year=1914&city=BURLINGTON%20WSO%20AP,%20VT