Unity2D平铺网格渲染比源纹理更暗

时间:2014-07-16 01:55:02

标签: unity3d textures wysiwyg mesh brightness

我正在Unity中制作基于2D平铺的游戏。

我有一个大致沿this wiki entry行的瓷砖网格。完整的源代码可在PasteBin获得。当我查看我的图形(图像文件)时,它与我在scene view中看到的颜色完全相同;但是,当我开始游戏时,网格为darkened。我注意到当我更改环境光颜色时,它确实解决了问题(某种程度):它会改变亮度,但如果我将其设置为纯白色,那么颜色明亮(参见here)。此外,当我有常规的游戏对象(例如你在second image中看到的砖块)时,它们不受此灯光设置的影响。我不明白为什么网格是。是否有规定的方式使其完全所见即所得?我使用的tileset是here

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

如果需要透明度,请尝试将渲染器材质上的着色器更改为“未点亮/纹理”或“透明/未点亮”。