如何访问特定对象的音频源?
例如,如果我有一个Bob对象想要静音Steve对象的音频源,同时继续播放Bob对象音频源。
答案 0 :(得分:4)
如果要在场景中找到的对象名为“Steve”,那么您可以使用GameObject.Find
。
GameObject steveGameObject = GameObject.Find("Steve");
if(steveGameObject != null)
{
AudioSource steveAudio = steveGameObject.GetComponent<AudioSource>();
if(steveAudio != null)
{
// Mute Steve's Audio
steveAudio.mute = true;
}
}
如果您已经知道如何获取游戏对象或者是从碰撞,光线投射等获取游戏对象,那么您可以使用相同的代码,而不是使用该游戏对象。