我用C ++编写一个带有过剩的程序,在一个窗口中渲染一个3D模型。 我使用 glReadPixels 来获取窗口中显示的风景图像。
而且我想知道如何获得特定像素(x,y),不是它的颜色,而是后面的下一个物体的颜色。
如果我渲染一个蓝色三角形,并在它前面有一个红色三角形, glReadPixels 会给我红色三角形的红色。
我想知道如何从蓝色三角形中获取颜色,如果红色三角形不在这里,我将从 glReadPixels 获得颜色。
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默认帧缓冲区仅保留最顶层的颜色。要获得您建议的内容,需要特定的渲染管道。
例如你可以:
最后一次渲染的最终结果应该是剥离顶层的原始场景。
编辑:
只需要少量的新代码就可以创建屏幕外帧缓冲区并为其渲染场景的深度版本,并且可以结合使用现有的渲染管道来执行步骤1和2。 / p>
然而,我无法想到你可以在没有着色器的情况下重新渲染场景以获得步骤3中所需的信息,因为它既可以进行标准深度测试,也可以对提供的深度纹理进行测试。这并不意味着没有一个,只是因为我没有精通GL技巧来思考它。
我可以想到通过摆弄渲染系统来尝试为屏幕上的特定点完成相同任务的其他方法,但它们都比编写着色器更复杂。