Three.js - 使用缓冲区几何体没有性能提升

时间:2014-07-15 16:08:53

标签: javascript performance three.js buffer

我看了一下这个Three.js的例子:webgl_performance

然后我添加了以下行来将模型转换为缓冲几何:

var buffer = THREE.BufferGeometryUtils.fromGeometry( geometry );

我希望这能提高性能(缓冲几何魔法知识)但我在原始版本和修改版本中得到完全相同的fps(~20)。

原文:webgl_performance

修改:webgl_performance_buffer_geometry

我很好奇为什么我没有得到任何改进。 json加载器是否已使用缓冲区几何?如果可能,我是否总是不能转换为缓冲区几何图形?

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

在该示例中,性能应该几乎相同。这个例子主要是测量场景图更新的速度。

如果它应该节省内存。