我看了一下这个Three.js的例子:webgl_performance
然后我添加了以下行来将模型转换为缓冲几何:
var buffer = THREE.BufferGeometryUtils.fromGeometry( geometry );
我希望这能提高性能(缓冲几何魔法知识)但我在原始版本和修改版本中得到完全相同的fps(~20)。
修改:webgl_performance_buffer_geometry
我很好奇为什么我没有得到任何改进。 json加载器是否已使用缓冲区几何?如果可能,我是否总是不能转换为缓冲区几何图形?
答案 0 :(得分:2)
在该示例中,性能应该几乎相同。这个例子主要是测量场景图更新的速度。
如果它应该节省内存。