我正在创建一个小型的Android游戏,并有一个普遍的问题:
针对不同屏幕尺寸(智能手机,平板电脑等)缩放图像的最佳方法是什么?这是一个好主意,只是为表面视图的createScaledBitmap(...)
方法中的每个位图对象调用setSurfaceSize(...)
?所以我只需要将图像文件放在普通的可绘制目录中吗?
答案 0 :(得分:0)
我会坚持使用android处理大小的方式: http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html
然而,你在谈论surfaceview,可能还有其他一些技巧。
输入一些代码,以便我们了解您如何使用Surfaceview。你在使用OpenGL f.e。
吗?