我正在尝试将背景图像绘制到JFrame上以进行我正在制作的生活模拟游戏。这是我的代码:
public class MainFrame extends JFrame {
//creates image variables
Image background;
public MainFrame(int w, int h) {
//creates new JFrame and sets some other properties
super("Life Simulation");
setLayout(new FlowLayout());
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setSize(new Dimension(w,h));
//creates images
background = Toolkit.getDefaultToolkit().createImage("img/default.jpg");
this.repaint();
setVisible(true);
}
@Override
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
g.drawImage(background,0,0,null);
}
}
我试图在将其设置为可见之前重新绘制它,但没有。当我从main方法启动我的程序时,JFrame只是空白。但是,如果我稍微调整它的大小,则调用paint方法并绘制背景图像。
这是我的主要方法:
public class Main {
public static void main(String[] args) {
MainFrame frame = new MainFrame(1080,720);
frame.repaint(); //tried invoking paint() here as well but again to no avail
}
}
编辑:我相信值得一提的是,我事先几乎没有经验使用paint()或其任何变体,只知道它应该如何实现及其能力。
答案 0 :(得分:2)
哦,我想强调在调用drawImage
方法时提供适当的ImageObserver对象的重要性。我建议不要传递null
,而是传递this
:
g.drawImage(background, 0, 0, this);
通过Toolkit.createImage
异步加载图片时,您可以阅读importance of specifying an ImageObserver。
旁白:虽然没有为JFrame定义paintComponent
,但我建议您避免覆盖JFrame的paint
方法。相反,您可以创建可重用的ImagePanel类,或者只使用匿名类,然后使用它来设置JFrame的内容窗格。
以下是ImagePanel类的示例:
class ImagePanel extends JPanel {
private Image image;
public ImagePanel(Image image) {
this.image = image;
}
@Override protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
g.drawImage(image, 0, 0, this);
}
}
或者如果您更喜欢匿名课程:
setContentPane(new JPanel() {
@Override protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
g.drawImage(image, 0, 0, this);
}
});