是否有任何绘图选项可以控制缩放时SKNode的显示方式?

时间:2014-07-14 04:57:28

标签: ios sprite-kit ios8

以下是我遇到问题的工件示例(图片希望价值千言万语 - 我已经缩放了两张图片以使细节更加明显):

64x64本机iOS裁剪(使用setScale(2.0))在外部应用程序中使用最近邻居缩放到128x128:

64x64 native iOS crop (using setScale(2.0)) scaled to 128x128 using nearest neighbour in external application

在外部应用程序中使用最近邻居将64x64裁剪缩放为128x128,在缩放变换之前应用旋转:

64x64 crop scaled to 128x128 using nearest neighbour in external application:

从图像中,第一个是不受欢迎的,第二个是我喜欢的。第一个显示"缩放像素"旋转。在我的情况下(即使像素实际上是像素块),我希望旋转在缩放发生之前发生(如果有某种方式影响变换的顺序)。

我基本上试图获得更粗糙/像素化的外观(足够常见),但我希望所有翻译都位于这个新的像素网格上(旋转特别难看)。我已经看到一些应用程序这样做,他们只是创建自己的游戏引擎吗?或者我在SpriteKit中遗漏了什么?

我想我得到了所有细节,如果我错过了,请问。

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